在谷歌地图API v2,如果我想删除所有的地图标记,我可以简单地做:

map.clearOverlays();

我如何做到这一点在谷歌地图API v3?

看看参考API,我不清楚。


当前回答

在V3中似乎还没有这样的函数。

人们建议将对地图上所有标记的引用保存在一个数组中。然后当你想把它们全部删除时,只需要在数组中循环,并对每个引用调用. setmap (null)方法。

更多信息/代码请参见这个问题。

我的版本:

google.maps.Map.prototype.markers = new Array();

google.maps.Map.prototype.getMarkers = function() {
    return this.markers
};

google.maps.Map.prototype.clearMarkers = function() {
    for(var i=0; i<this.markers.length; i++){
        this.markers[i].setMap(null);
    }
    this.markers = new Array();
};

google.maps.Marker.prototype._setMap = google.maps.Marker.prototype.setMap;

google.maps.Marker.prototype.setMap = function(map) {
    if (map) {
        map.markers[map.markers.length] = this;
    }
    this._setMap(map);
}

该代码是此代码http://www.lootogo.com/googlemapsapi3/markerPlugin.html的编辑版本,我删除了手动调用addMarker的需要。

Pros

这样做可以使代码保持紧凑和在一个地方(不会污染名称空间)。 你不再需要自己跟踪标记你可以通过调用map。getmarkers()找到地图上的所有标记

Cons

Using prototypes and wrappers like I did now makes my code dependent on Google code, if they make a mayor change in their source this will break. If you don't understand it then you won't be able to fix it if does break. The chances are low that they're going to change anything which will break this, but still.. If you remove one marker manually, it's reference will still be in markers array. (You could edit my setMap method to fix it, but at the cost of looping trough markers array and removing the reference)

其他回答

我使用的速记法很好地完成了这项工作。只做

    map.clear();

在V3中似乎还没有这样的函数。

人们建议将对地图上所有标记的引用保存在一个数组中。然后当你想把它们全部删除时,只需要在数组中循环,并对每个引用调用. setmap (null)方法。

更多信息/代码请参见这个问题。

我的版本:

google.maps.Map.prototype.markers = new Array();

google.maps.Map.prototype.getMarkers = function() {
    return this.markers
};

google.maps.Map.prototype.clearMarkers = function() {
    for(var i=0; i<this.markers.length; i++){
        this.markers[i].setMap(null);
    }
    this.markers = new Array();
};

google.maps.Marker.prototype._setMap = google.maps.Marker.prototype.setMap;

google.maps.Marker.prototype.setMap = function(map) {
    if (map) {
        map.markers[map.markers.length] = this;
    }
    this._setMap(map);
}

该代码是此代码http://www.lootogo.com/googlemapsapi3/markerPlugin.html的编辑版本,我删除了手动调用addMarker的需要。

Pros

这样做可以使代码保持紧凑和在一个地方(不会污染名称空间)。 你不再需要自己跟踪标记你可以通过调用map。getmarkers()找到地图上的所有标记

Cons

Using prototypes and wrappers like I did now makes my code dependent on Google code, if they make a mayor change in their source this will break. If you don't understand it then you won't be able to fix it if does break. The chances are low that they're going to change anything which will break this, but still.. If you remove one marker manually, it's reference will still be in markers array. (You could edit my setMap method to fix it, but at the cost of looping trough markers array and removing the reference)

大多数投票的答案是正确的,但如果如果你只有一个标记(就像我曾在我的情况下),每次你需要杀死前面位置的标记,并添加一个新的然后你不需要创建整个数组的标记和管理每个推动和流行,您可以简单地创建一个变量来存储你的标记之前的位置,可以设置为null的创造新的。

//保存标记位置的全局变量。

var previousMarker;

//当添加新的标记时

    if(previousMarker != null)
previousMarker.setMap(null);

var marker = new google.maps.Marker({map: resultsMap, position: new google.maps.LatLng(lat_, lang_)});
previousMarker = marker;

我找到了一个简单的解决方法(我认为):

var marker = new google.maps.Marker();

function Clear(){
     marker.setMap(null);
}

简单地做以下几点:

I.声明一个全局变量:

var markersArray = [];

2定义一个函数:

function clearOverlays() {
  for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ ) {
    markersArray[i].setMap(null);
  }
  markersArray.length = 0;
}

OR

google.maps.Map.prototype.clearOverlays = function() {
  for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ ) {
    markersArray[i].setMap(null);
  }
  markersArray.length = 0;
}

3在调用以下函数之前,在'markerArray'中插入标记:

markersArray.push(marker);
google.maps.event.addListener(marker,"click",function(){});

IV.调用clearoverlay ();或map.clearOverlays ();在任何需要的地方发挥作用。

就是这样! !