如何为我的Android应用程序设置图标?
当前回答
如果你想让你的应用程序在大量的设备上可用,你应该把你的应用程序图标放在不同的res/drawable…文件夹。在每个文件夹中,你都应该包含一个48dp大小的图标:
drawableldpi (120 dpi,低密度屏幕)- 36px x 36px drawablemdpi (160 dpi,中密度屏幕)- 48px x 48px draw -hdpi (240 dpi,高密度屏幕)- 72px x 72px drawile -xhdpi (320 dpi,超高密度屏幕)- 96px x 96px draw- xxhdpi (480 dpi,超高超高密度屏幕)- 144px x 144px draw- xxxhdpi (640 dpi,超高超高密度屏幕)- 192px x 192px
然后你可以在AndroidManifest.xml文件中定义图标:
<application android:icon="@drawable/icon_name" android:label="@string/app_name" >
....
</application>
其他回答
把你的图像放在drawables文件夹下的三个和设置它像这样。
Code
<application android:icon="@drawable/your_icon" >
....
</application>
我发现所有这些曾经可靠的答案现在都有点过时了。我想这就是这个答案的命运。
点击你的主项目,大多数人默认将“app”作为他们的主项目名。我喜欢具体一点,因为我还有其他项目。
[你的项目名称|应用程序]->“新”->“图像资产”
然后你可以选择一张图片。我选过一次不太合适的。注意,该工具显示了“安全区域”。
您可以对不同的分辨率进行采样。更改名称等。默认名称为“ic_launcher”。我更喜欢用这个名字表达,这样以后就不会混淆,ic_launcher这个也属于。
选择“下一步”,如果需要进行更改,最终选择“完成”。我发现该工具的其余部分不言自明。要了解更多信息,我建议阅读手册,详细描述所有这些设置:Android Studio图像资产工具文档
在“完成”选项中,这将把文件放到预期的“res”文件夹下的各自文件夹中。
你要做的下一件事是告诉项目你想要使用的图标。在AndroidManifest.xml中执行如下操作(使用上面选择的您自己的名称)。
<application
android:icon="@mipmap/pooflingers_ic_launcher">
到今天为止,差不多就是这样了……我使用Android Studio v4.2.1让我知道当这些步骤变得过时。
转到文件>新>图像资产。
从他们,你可以为你的图标创建图像资产。
之后,我们将得到图标图像在mipmap不同的格式像 hdpi、mdpi xhdpi、xxhdpi xxxhdpi。
现在去安德罗舱单xml
<application android:icon="@mipmap/your_Icon"> ....</application>
在AndroidManifest中更改这些:
android:icon="@drawable/icon_name"
android:roundIcon="@drawable/icon_name"
把你的图像在mipmap文件夹和设置在清单文件… 像
<application android:icon="@mipmap/icon" android:label="@string/app_name" >
....
</application>
App文件夹目录:
图标大小和格式:
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