我的布局中有一个EditText和一个Button。

在编辑字段中写入并单击按钮后,我想在触摸键盘外部时隐藏虚拟键盘。我假设这是一段简单的代码,但我在哪里可以找到它的示例?


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通过将Generic方法添加到Utility或Helper类。通过调用自己,您可以隐藏和显示键盘

fun AppCompatActivity.hideKeyboard() {
            val view = this.currentFocus
            if (view != null) {
                val imm = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
                imm.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken, 0)
            }
           window.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN)

        }


 fun AppCompatActivity.showKeyboard() {
            val view = this.currentFocus
            if (view != null) {
                val imm = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
                imm.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken, 0)
            }                     window.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN)

        }

其他回答

/** 
 *
 *   Hide I Said!!!
 *
 */
public static boolean hideSoftKeyboard(@NonNull Activity activity) {
    View currentFocus = activity.getCurrentFocus();
    if (currentFocus == null) {
        currentFocus = activity.getWindow().getDecorView();
        if (currentFocus != null) {
            return getSoftInput(activity).hideSoftInputFromWindow(currentFocus.getWindowToken(), 0, null);
        }
    }
    return false;
}

public static boolean hideSoftKeyboard(@NonNull Context context) {
   if(Activity.class.isAssignableFrom(context.getClass())){
       return hideSoftKeyboard((Activity)context);
   }
   return false;
}

public static InputMethodManager getSoftInput(@NonNull Context context) {
    return (InputMethodManager) context.getSystemService(Activity.INPUT_METHOD_SERVICE);
}

每次都像魔术般

private void closeKeyboard() {
    InputMethodManager inputManager = (InputMethodManager)getActivity().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    inputManager.hideSoftInputFromWindow(getActivity().getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);

}

private void openKeyboard() {
    InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getActivity().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    if(imm != null){
        imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT, 0);
    }
}

这对我有用。

public static void hideKeyboard(Activity act, EditText et){
    Context c = act.getBaseContext();
    View v = et.findFocus();
    if(v == null)
        return;
    InputMethodManager inputManager = (InputMethodManager) c.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    inputManager.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
}

在阅读了上面和另一篇文章中的所有答案后,我仍然没有成功地让键盘自动打开。

在我的项目中,我动态地创建了一个对话框(AlertDialog)(通过不使用或使用最少的XML对其进行编程)。

所以我在做一些事情,比如:

    dialogBuilder = new AlertDialog.Builder(activity);

    if(dialogBuilder==null)
        return false; //error

    inflater      = activity.getLayoutInflater();
    dialogView    = inflater.inflate(layout, null);
    ...

在完成所有视图(TextView、ImageView、EditText等)的设置后,我做到了:

        alertDialog = dialogBuilder.create();

        alertDialog.show();

在玩转了所有答案后,我发现如果你知道把请求放在哪里,大多数答案都有效。。。这是一切的关键。

所以,诀窍是在创建对话框之前使用它:alertDialog.show()。在我的例子中,这就像魅力一样:

        alertDialog = dialogBuilder.create();           
        alertDialog.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);

        //And only when everything is finished - let's bring up the window - 
        alertDialog.show();

        //Viola... keyboard is waiting for you open and ready...
        //Just don't forget to request focus for the needed view (i.e. EditText..)

我很确定这一原则在所有窗口中都是一样的,所以请注意“showKeyboard”代码的位置——它应该在窗口启动之前。

来自Android SDK开发团队的一个小请求:

我认为所有这些都是不必要的,因为你可以看到来自世界各地的数千名程序员正在处理这个荒谬而琐碎的问题,而其解决方案应该是干净而简单的:IMHO如果我将requestFocus()获取到面向输入的视图(如EditText),键盘应该自动打开,除非用户要求不打开,因此,我认为requestFocus方法是这里的关键,应该接受默认值为true的布尔showSoftKeyboard:view.requestFocus(布尔showSoftKeyboard);

希望这能帮助像我这样的人。

如果您想在单元或功能测试期间关闭软键盘,可以通过单击测试中的“后退按钮”来完成:

// Close the soft keyboard from a Test
getInstrumentation().sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK);

我将“后退按钮”放在引号中,因为上面的内容不会触发所讨论的活动的onBackPressed()。它只是关闭键盘。

在继续之前,请确保暂停一段时间,因为关闭后退按钮需要一段时间。因此,在短暂暂停后(1秒足够长),才能注册随后的视图等单击。