在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。

注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。


当前回答

什么是GIT?

Git是一个免费的开源分布式版本控制系统(SCM),由Linus Torvalds于2005年(Linux操作系统的创始人)开发。它的创建是为了控制从小到大的项目的速度和效率。谷歌、Facebook、微软等领先公司每天都在使用GIT。

如果你想了解更多关于GIT的知识,请查看这个快速教程,

首先,确保已经设置好Git环境。您需要设置本地环境和Git存储库(我更喜欢Github.com)。

GIT客户端应用程序Mac/Windows

对于GIT gui客户端应用程序,我建议你去Github.com,

GitHub是一个可以与朋友、同事、同学和完全陌生的人分享代码的地方。超过500万人使用GitHub一起创建令人惊叹的东西。

Unity3d设置

你需要做这些设置

切换到“编辑→项目设置→编辑器→版本控制模式”中的“可见元文件”。

在Unity中启用外部选项→Preferences→Packages→Repository

在“编辑→项目设置→编辑器→资产序列化模式”中切换到“强制文本”。

来源: 使用Git与3D游戏源代码控制

其他回答

如果你使用源代码控制,确保你有一个git忽略无用的文件:https://github.com/github/gitignore/blob/main/Unity.gitignore

在Unity 4.3中,你还必须从首选项中启用外部选项,但自从Unity 4.5以来,他们放弃了这个选项,所以完整的设置过程如下:

在编辑器→项目设置→编辑器→版本控制模式中切换到可见元文件 在编辑器→项目设置→编辑器→资产序列化模式中切换到强制文本 从文件菜单保存场景和项目

此外,我们的团队正在使用一些扩展的.gitignore文件:

# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/

# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj

# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db

注意,您需要保存在源代码控制下的文件夹只有Assets和ProjectSettings。

更多关于将Unity项目置于源代码控制之下的信息,你可以在这篇文章中找到。

我想添加一个非常简单的工作流程,它来自于曾经对git感到沮丧的人。git有几种使用方式,可能最常见的unity是GitHub Desktop, git Bash和GitHub unity

https://assetstore.unity.com/packages/tools/version - control/github -团结- 118069。

本质上它们都做同样的事情,只是用户的选择不同。你可以使用git进行大文件设置,它允许1GB的免费大文件存储,额外的存储可用在数据包中,每月4美元为50GB,这将允许你将文件>100mb推到远程存储库(它将实际文件存储在服务器上和你的repo指针中)

https://git-lfs.github.com/

如果你不想安装lfs,不管什么原因,你可以扫描你的项目文件> 128mb在windows通过键入大小:大在你有你的项目的目录。这对于搜索大文件非常方便,尽管可能会漏掉一些100mb到128mb之间的文件。

git bash的一般格式是

Git添加。(添加要提交的文件)

Git commit -m 'message'(提交带有消息的文件,它们仍然在你的PC上,而不是在远程repo中,基本上它们已经被“版本化”为新的提交)

Git推送(将文件推送到存储库)

git bash对于unity项目的缺点是,如果有一个> 100mb的文件,你不会得到一个错误,直到你推送。然后,您必须通过将头部重置到上一次提交来撤销您的提交。有点麻烦,特别是如果你是git bash的新手。

GitHub桌面的优势是,在你提交100mb的文件之前,它会给你一个弹出的错误消息。然后可以收缩这些文件或将它们添加到.gitignore文件中。

要使用.gitignore文件,请在本地存储库根目录中创建一个名为.gitignore的文件。只需一次一行地添加您想要省略的文件。SharedAssets和其他非资产文件夹文件通常可以省略,并将自动在编辑器中重新填充(包可以重新导入等)。您还可以使用通配符来排除文件类型。

如果其他人正在使用你的GitHub回购,你想克隆或拉你有这些选项可供你以及在GitHub桌面或Git bash。

我没有提到太多关于Unity GitHub包,你可以在编辑器中使用GitHub,因为我个人认为界面不是很有用,我不认为总体上它会帮助任何人熟悉git,但这只是我的偏好。

你可以使用Github for Unity,这是一个Unity扩展,将git工作流带入Unity的UI中。

Github for Unity刚刚发布了扩展的1.0版本。

它使用git-lfs (git大文件支持)来正确存储大资产 文件锁定,这样其他人就不会覆盖您的资产提交 向/从任何远程存储库推送和拉取 你也可以在Unity资产商店下载:https://assetstore.unity.com/packages/tools/version-control/github-for-unity-118069

编辑->项目设置->编辑器

“版本控制”设置为“元文件”。将资产序列化设置为强制文本。

我觉得这就是你想要的。