在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
当前回答
你可以使用Github for Unity,这是一个Unity扩展,将git工作流带入Unity的UI中。
Github for Unity刚刚发布了扩展的1.0版本。
它使用git-lfs (git大文件支持)来正确存储大资产 文件锁定,这样其他人就不会覆盖您的资产提交 向/从任何远程存储库推送和拉取 你也可以在Unity资产商店下载:https://assetstore.unity.com/packages/tools/version-control/github-for-unity-118069
其他回答
只是补充一下吉提诺的主题。 推荐的方法只忽略Library和Temp,如果它在你的git项目的根目录内。如果你像我一样,有时需要统一项目成为回购的一部分,而不是整个回购,gitignore中正确的字符串将是:
**/[Tt]emp
**/[Ll]ibrary
**/[Bb]uild
除此之外,在Unity中使用git lfs也是很理想的。自从它问世以来,我一直在使用它,我没有遇到任何麻烦。
您需要将这个.gitattributes添加到.gitignore文件旁边
*.cs diff=csharp text
*.cginc text
*.shader text
*.mat merge=unityyamlmerge eol=lf
*.anim merge=unityyamlmerge eol=lf
*.unity merge=unityyamlmerge eol=lf
*.prefab merge=unityyamlmerge eol=lf
*.physicsMaterial2D merge=unityyamlmerge eol=lf
*.physicsMaterial merge=unityyamlmerge eol=lf
*.asset merge=unityyamlmerge eol=lf
*.meta merge=unityyamlmerge eol=lf
*.controller merge=unityyamlmerge eol=lf
*.a filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.wav filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.aif filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.ttf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.jpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.exr filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.FBX filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.rns filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.reason filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.lxo filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
这是我的滚动文件列表。如果使用未列出的其他二进制文件,请添加它们。
我也有文件配置使用yamlmerge,你需要设置这个。你可以在这里阅读:http://docs.unity3d.com/Manual/SmartMerge.html
我更喜欢你使用BitBucket,因为它不是公开的,并且在BitBucket上有Unity的官方教程。
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/cloud-build/creating-your-first-source-control-repository
希望这能有所帮助。
只有Assets和ProjectSettings文件夹需要置于git版本控制之下。
你可以做一个这样的gitignore。
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.userprefs
# Mac
.DS_Store
*.swp
*.swo
Thumbs.db
Thumbs.db.meta
.vs/
我们现在有无缝集成到unity与Github到unity扩展… https://unity.github.com/
新的GitHub for Unity扩展带来了GitHub工作流和更多的Unity,提供支持大文件与Git LFS和文件锁定。
在撰写本文时,该项目仍处于alpha阶段,但仍可用于个人项目。