我正在尝试在Xcode 12(beta 5)中构建一个大型(正在开发Xcode 11!)项目,为iOS 14做准备。代码库以前是Objective-C中的,但现在它同时包含Objective-C和Swift,并使用Objective-C或Swift的pod。

我已经推出了支持Xcode 12的CocoaPods新测试版(目前为1.10.0.beta 2)。

Pod安装成功。当我进行构建时,在pod框架上出现以下错误:

为iOS模拟器构建,但链接到为iOS构建的对象文件中,用于体系结构arm64

以及可能的错误:

无法加载目标“arm64-apple-ios11.0”的标准库

当我在框架上运行lipo-info时,它有:armv7s armv7 i386 x86_64 arm64。

此前,该项目的有效架构设置为:armv7、armv7s和arm64。

在Xcode 12中,根据苹果的文档,该设置将消失。架构设置为$(ARCH_STANDARD)。我在排除的架构中没有任何设置。

这里可能发生了什么?我还没能用一个更简单的项目重现这一点。


当前回答

我面临着同样的问题,并试图在M1 Mac上启动React Native应用程序。请注意,我的Intel Mac与相同的项目运行良好,没有此错误。

对我来说,解决问题的是通过Rosetta强制Xcode打开。

要做到这一点:

右键单击Applications文件夹中的Xcode*→ 获取信息→ 选中“使用Rosetta打开”复选框。

其他回答

我找到了解决方案!SwiftUI预览无法使用Firebase

如果您将模拟器的排除架构设置为arm64,它将编译。

在下图中,在排除的体系结构中→ 在调试和释放中点击+按钮→ 在调试和发布中。

在我的案例中:

我有四种配置(+DebugQa和ReleaseQa)。Cocoapods用作依赖关系管理器。

对于DebugQa,我在设备和模拟器上收集数据,而在ReleaseQa上只在设备上收集数据。

它有助于在PodsProject中将BuildActiveArchitecture设置为“yes”。

更新:2020年10月

您只需在Excluded Architecture下为Debug>Simulator-iOS 14.O SDK设置arm64即可。

Xcode 13.2.1、macOS v12(蒙特雷)、目标iOS 14.0和CocoaPods 1.11.2

在包括LogRocket和/或Plaid时,我也遇到过类似的问题——它们是xcframework,在我的本地上运行良好,但它们不能建立在bitrise上。我尝试了以上所有答案:

不包括ARCHS臂64在Podfile中将ONLY_ACTIVE_ARCH设置为YES将工作空间验证为是在Podfile中将ARCHS[sdk=iphonesimulator*]设置为uname-m

它们都不起作用。

但通过指定目标iOS版本或将其删除,可以:

post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    target.build_configurations.each do |config|
      config.build_settings['IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET'] = '14.0'
      # OR
      config.build_settings.delete 'IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET'
    end
  end
end