我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。
但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:
开发>指南>图像和图形>绘图概述
这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。
我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。
有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?
我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。
但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:
开发>指南>图像和图形>绘图概述
这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。
我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。
有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?
当前回答
关于BitmapDecode例子的一些想法…基本上,它使用了来自android.graphics的古老但毫无特色的Movie类。 在最新的API版本中,您需要关闭硬件加速,如下所述。这是segfaulting对我来说,否则。
<activity
android:hardwareAccelerated="false"
android:name="foo.GifActivity"
android:label="The state of computer animation 2014">
</activity>
下面是BitmapDecode的例子,只缩短了GIF部分。你必须自己制作小部件(视图)并自己绘制。不如ImageView强大。
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.*;
import android.view.View;
public class GifActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GifView(this));
}
static class GifView extends View {
Movie movie;
GifView(Context context) {
super(context);
movie = Movie.decodeStream(
context.getResources().openRawResource(
R.drawable.some_gif));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (movie != null) {
movie.setTime(
(int) SystemClock.uptimeMillis() % movie.duration());
movie.draw(canvas, 0, 0);
invalidate();
}
}
}
}
2其他方法,一个用ImageView另一个用WebView可以在这个教程中找到。ImageView方法使用Apache从谷歌代码授权的android-gifview。
其他回答
我很难让gif动画在Android上运行。我只有以下两个工作:
WebView 阴离子
WebView工作正常,非常简单,但问题是它会使视图加载变慢,应用程序会在一秒钟左右失去响应。我不喜欢那样。所以我尝试了不同的方法(不管用):
ImageViewEx已弃用! 毕加索没有加载动画GIF android-gif-drawable看起来很棒,但它在我的项目中引起了一些有线NDK问题。它导致我本地的NDK库停止工作,我无法修复它
我和Ion有过一些交锋;最后,我让它工作,它真的很快:-)
Ion.with(imgView)
.error(R.drawable.default_image)
.animateGif(AnimateGifMode.ANIMATE)
.load("file:///android_asset/animated.gif");
滑翔
Image Loader Library for Android,由谷歌推荐。
Glide和毕加索的很相似,但比毕加索的快得多。 Glide比毕加索消耗的内存要少。
格莱德有而毕加索没有的东西
能够将GIF动画加载到一个简单的ImageView可能是Glide最有趣的功能。是的,你不能这样对待毕加索。 一些重要的环节-
https://github.com/bumptech/glide http://inthecheesefactory.com/blog/get-to-know-glide-recommended-by-google/en
有两个选项可以将动画gif加载到我们的Android应用程序中
1)使用Glide将gif加载到ImageView中。
String urlGif = "https://cdn.dribbble.com/users/263558/screenshots/1337078/dvsd.gif";
//add Glide implementation into the build.gradle file.
ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
Uri uri = Uri.parse(urlGif);
Glide.with(getApplicationContext()).load(uri).into(imageView);
2)使用html加载gif到WebView
创建带有。gif文件地址的html:
<html style="margin: 0;">
<body style="margin: 0;">
<img src="https://..../myimage.gif" style="width: 100%; height: 100%" />
</body>
</html>
将这个文件存储到assets目录中:
将这个html加载到应用程序的WebView中:
WebView webView = (WebView)findViewById(R.id.webView);
webView = (WebView) findViewById(R.id.webView);
webView.loadUrl("file:///android_asset/html/webpage_gif.html");
下面是这两个选项的完整示例。
我解决了这个问题,在将gif动画保存到手机之前将其分割成帧,这样我就不必在Android中处理它了。
然后我把每一帧下载到手机上,从中创建Drawable,然后创建AnimationDrawable -非常类似于我的问题中的例子
也放(main/assets/ htmlls /name.gif)[用这个HTML调整大小]
<html style="margin: 0;">
<body style="margin: 0;">
<img src="name.gif" style="width: 100%; height: 100%" />
</body>
</html>
在你的Xml中像这样声明(main/res/layout/name.xml):[你定义大小,例如]
<WebView
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"
android:id="@+id/webView"
android:layout_gravity="center_horizontal" />
在你的活动中,把下一个代码放在onCreate里面
web = (WebView) findViewById(R.id.webView);
web.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); //for gif without background
web.loadUrl("file:///android_asset/htmls/name.html");
如果你想动态加载,你必须用数据加载webview:
// or "[path]/name.gif" (e.g: file:///android_asset/name.gif for resources in asset folder), and in loadDataWithBaseURL(), you don't need to set base URL, on the other hand, it's similar to loadData() method.
String gifName = "name.gif";
String yourData = "<html style=\"margin: 0;\">\n" +
" <body style=\"margin: 0;\">\n" +
" <img src=" + gifName + " style=\"width: 100%; height: 100%\" />\n" +
" </body>\n" +
" </html>";
// Important to add this attribute to webView to get resource from outside.
webView.getSettings().setAllowFileAccess(true);
// Notice: should use loadDataWithBaseURL. BaseUrl could be the base url such as the path to asset folder, or SDCard or any other path, where your images or the other media resides related to your html
webView.loadDataWithBaseURL("file:///android_asset/", yourData, "text/html", "utf-8", null);
// Or if you want to load image from SD card or where else, here is the idea.
String base = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath().toString();
webView.loadDataWithBaseURL(base + '/', yourData, "text/html", "utf-8", null);
建议:最好是加载gif与静态图像的更多信息,请检查https://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/AnimationDrawable.html
就是这样,我希望你能帮助我。
目前我们可以使用Glide https://github.com/bumptech/glide