我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。
但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:
开发>指南>图像和图形>绘图概述
这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。
我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。
有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?
我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。
但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:
开发>指南>图像和图形>绘图概述
这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。
我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。
有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?
当前回答
关于BitmapDecode例子的一些想法…基本上,它使用了来自android.graphics的古老但毫无特色的Movie类。 在最新的API版本中,您需要关闭硬件加速,如下所述。这是segfaulting对我来说,否则。
<activity
android:hardwareAccelerated="false"
android:name="foo.GifActivity"
android:label="The state of computer animation 2014">
</activity>
下面是BitmapDecode的例子,只缩短了GIF部分。你必须自己制作小部件(视图)并自己绘制。不如ImageView强大。
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.*;
import android.view.View;
public class GifActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GifView(this));
}
static class GifView extends View {
Movie movie;
GifView(Context context) {
super(context);
movie = Movie.decodeStream(
context.getResources().openRawResource(
R.drawable.some_gif));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (movie != null) {
movie.setTime(
(int) SystemClock.uptimeMillis() % movie.duration());
movie.draw(canvas, 0, 0);
invalidate();
}
}
}
}
2其他方法,一个用ImageView另一个用WebView可以在这个教程中找到。ImageView方法使用Apache从谷歌代码授权的android-gifview。
其他回答
首先,Android浏览器应该支持动画gif。如果没有,那就是bug!看一下问题跟踪器。
如果你在浏览器外显示这些动画gif,情况可能就不一样了。要做到你所要求的,将需要外部库,支持动画gif解码。
第一个接口是Java2D或JAI (Java Advanced Imaging) API,如果Android Dalvik在你的应用程序中支持这些库,我会感到非常惊讶。
下滑4.6
1. 加载gif
GlideApp.with(context)
.load(R.raw.gif) // or url
.into(imageview);
2. 来获取文件对象
GlideApp.with(context)
.asGif()
.load(R.raw.gif) //or url
.into(new SimpleTarget<GifDrawable>() {
@Override
public void onResourceReady(@NonNull GifDrawable resource, @Nullable Transition<? super GifDrawable> transition) {
resource.start();
//resource.setLoopCount(1);
imageView.setImageDrawable(resource);
}
});
仅android API (android Pie)28和+使用AnimatedImageDrawable作为
// ImageView from layout
val ima : ImageView = findViewById(R.id.img_gif)
// create AnimatedDrawable
val decodedAnimation = ImageDecoder.decodeDrawable(
// create ImageDecoder.Source object
ImageDecoder.createSource(resources, R.drawable.tenor))
// set the drawble as image source of ImageView
ima.setImageDrawable(decodedAnimation)
// play the animation
(decodedAnimation as? AnimatedImageDrawable)?.start()
XML代码,添加一个ImageView
<ImageView
android:id="@+id/img_gif"
android:background="@drawable/ic_launcher_background" <!--Default background-->
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" />
AnimatedImageDrawable是Drawable的子元素,由ImageDecoder.decodeDrawable创建
ImageDecoder. decodedrawable进一步需要ImageDecoder的实例。由ImageDecoder.createSource创建的源。
ImageDecoder。createSource只能将source作为一个名称,ByteBuffer, File, resourceId, URI, ContentResolver来创建source对象,并使用它来创建AnimatedImageDrawable作为Drawable(多态调用)
static ImageDecoder.Source createSource(AssetManager assets, String fileName)
static ImageDecoder.Source createSource(ByteBuffer buffer)
static ImageDecoder.Source createSource(File file)
static ImageDecoder.Source createSource(Resources res, int resId)
static ImageDecoder.Source createSource(ContentResolver cr, Uri uri)
注意:你也可以使用ImageDecoder#decodeBitmap创建位图。
输出:
AnimatedDrawable还支持调整大小,帧和颜色操作
为了节省资源,有滑翔库。 不知道为什么要使用其他任何东西,特别是webview只显示图像。 Glide是一个完美而简单的库,它可以从gif中准备动画,并将其直接放到imageview中。 gifdrawable句柄动画本身的逻辑。 Gif有lzw压缩原始rgb数据的动画里面。 没有理由复杂的使用webview和管理更多的文件,只显示一个gif文件在应用程序。
类似于@Leonti说的,但更有深度:
为了解决同样的问题,我所做的是打开GIMP,隐藏除一个层之外的所有层,将其导出为其自己的图像,然后隐藏该层并取消隐藏下一个层,等等,直到每个层都有单独的资源文件。然后我可以在AnimationDrawable XML文件中使用它们作为框架。