我是C编程的初学者,但我想知道在定义结构时使用typedef与不使用typedef之间有什么区别。在我看来,这两者并没有什么区别,它们实现的目标是一样的。
struct myStruct{
int one;
int two;
};
vs.
typedef struct{
int one;
int two;
}myStruct;
我是C编程的初学者,但我想知道在定义结构时使用typedef与不使用typedef之间有什么区别。在我看来,这两者并没有什么区别,它们实现的目标是一样的。
struct myStruct{
int one;
int two;
};
vs.
typedef struct{
int one;
int two;
}myStruct;
当前回答
不同之处在于使用结构体时。
第一种方法是:
struct myStruct aName;
第二种方法允许您删除关键字struct。
myStruct aName;
其他回答
常用的习语是两者都用:
typedef struct S {
int x;
} S;
它们是不同的定义。为了使讨论更清楚,我将把句子分开:
struct S {
int x;
};
typedef struct S S;
在第一行中,您在结构名称空间(不是c++意义上的)中定义标识符S。你可以使用它并通过将参数的类型定义为struct S来定义新定义类型的变量或函数参数:
void f( struct S argument ); // struct is required here
第二行在全局名称空间中添加了一个类型别名S,因此允许你这样写:
void f( S argument ); // struct keyword no longer needed
请注意,由于两个标识符名称空间是不同的,所以在结构和全局空间中定义S并不是错误,因为它不是重新定义相同的标识符,而是在不同的位置创建了不同的标识符。
为了让区别更清楚:
typedef struct S {
int x;
} T;
void S() { } // correct
//void T() {} // error: symbol T already defined as an alias to 'struct S'
当标识符保存在不同的空格中时,可以定义与结构同名的函数,但当标识符冲突时,不能定义与typedef同名的函数。
在c++中,它略有不同,因为定位符号的规则发生了微妙的变化。c++仍然保留了两个不同的标识符空间,但与C不同的是,当你只在类标识符空间中定义符号时,你不需要提供struct/class关键字:
// C++
struct S {
int x;
}; // S defined as a class
void f( S a ); // correct: struct is optional
更改的是搜索规则,而不是定义标识符的位置。编译器将搜索全局标识符表,在没有找到S后,它将在类标识符中搜索S。
前面给出的代码以同样的方式运行:
typedef struct S {
int x;
} T;
void S() {} // correct [*]
//void T() {} // error: symbol T already defined as an alias to 'struct S'
在第二行定义了S函数之后,编译器不能自动解析结构体S,要创建该类型的对象或定义实参,必须返回到包含struct关键字:
// previous code here...
int main() {
S();
struct S s;
}
与其他构造一样,typedef用于为数据类型赋予新名称。在这种情况下,这样做主要是为了使代码更干净:
struct myStruct blah;
vs.
myStruct blah;
在C(不是c++)中,你必须像这样声明结构变量:
struct myStruct myVariable;
为了能够使用myStruct myVariable;相反,你可以对结构进行类型定义:
typedef struct myStruct someStruct;
someStruct myVariable;
你可以将结构定义和类型定义结合在一个声明匿名结构和类型定义的语句中。
typedef struct { ... } myStruct;
下面的代码创建了一个别名为myStruct的匿名结构:
typedef struct{
int one;
int two;
} myStruct;
没有别名就不能引用它,因为没有为结构指定标识符。
不同之处在于使用结构体时。
第一种方法是:
struct myStruct aName;
第二种方法允许您删除关键字struct。
myStruct aName;