你遇到过的源代码中最好的注释是什么?
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曾经有一个为我工作的程序员在他的代码中加入了“Style”注释,他在代码中编写了关于特定实现细节的内部争论,当他在某个特定的编码决策上被否决时,他就会离开。
例子:
的风格 '这是有争议的,但我传递图像句柄,而不是简单地 '传递缩放值,以保持调用代码更简单(通过a '一对声明语句)。或者,我可以传递这些数据 成员,但这将违反封装。
的风格 就像我在其他地方做过的一样,我将正式提出抗议 的表格),将注释序列化的实现视为 '一个属性,而不是一对Load/Save方法。这可能是 “风格的问题,值得商榷。
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struct core_unlocker
{
core_unlocker(lock)
{
m_lock = lock
unlock(lock) //Abandon All Locks, Ye Who Enter Core!
}
~core_unlocker()
{
lock(m_lock)
}
private:
Corelock m_lock;
}
从《雷神之锤III》的资料中,我在一些随机的帖子中偶然发现了这一点。该文件的完整源代码可以在这里找到。这是一种非常快速的求平方根倒数的方法。至于最好的评论呢?当然,这是一种常见的方法,但考虑到它附着在直线上,它的神奇之处在于它的伟大之处。
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
#endif
#endif
return y;
}
为什么你不应该将你的软件开发外包的一个经典案例:
public class Contact
{
//...
/// <summary>
/// Gets or sets the name of the first.
/// </summary>
/// <value>The name of the first.</value>
public string FirstName
{
get { return _firstName; }
set { _firstName = value; }
}
}
//我穿上长袍,戴上巫师帽……
// BEGIN HACK
...
// END HACK: I feel dirty.
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