你遇到过的源代码中最好的注释是什么?
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我个人最喜欢的是打油诗形式的文档:
Subclassing made Zope and TR
much harder to work with by far.
So before you inherit,
be sure to declare it
Adapter, not PyObject*
这可能会破坏这个笑话,但由于它有点晦涩,我将解释:
这里的TR指的是“扭曲的现实”。Zope 2和最初的扭曲。Reality包大量而不幸地使用了多重继承,这可能会使您在看到方法调用时难以理解发生了什么。Zope 3,扭曲自己,扭曲。现实的后继者(包括最近的假想)通常更倾向于组件组合。
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我曾经使用MS SQL Server Developer 2000实现了一些文档工作流(人工工作流的东西)。
它由一堆触发器组成,这些触发器将被添加到数据库中,使其遵循工作流规则。
在其中一个触发器中,微软的某个人写了如下内容:
//Determine if the database has been "Grizzlified"
(该产品的内部名称是“Grizzly”,所以我觉得这很有趣)。
我一直很喜欢Paul DiLascia在他的文件头中写的:
// If this code works, it was written by Paul DiLascia. If not, I don't know
// who wrote it
来自c#中的单元测试类:
#region quis custodiet ipsos custodes?
[Fact]
public void TestPositive()
{
Assert.Equal(4, 2 + 2);
}
[Fact]
public void TestNegative()
{
Assert.Equal(5, 2 + 2);
}
#endregion
一些来自Linux内核的代码:
/* Sun, you just can't beat me, you just can't. Stop trying,
* give up. I'm serious, I am going to kick the living shit
* out of you, game over, lights out.
*/
-
/* 2,191 lines of complete and utter shit coming up... */
-
#if 0 /* XXX No fucking way dude... */
场景一:
return 0; // Happy ending
场景二:
int32_t Interpolate1DSignal(
Array1D<float64>::Handle hfInputSamples, // samples to be interpolated
Array1D<float64>::Handle hfInterpolationFilter, // polyphase filter coefficients,
int32_t iFilterInterpolationFactor, // # of "rows" in polyphase filter
int32_t iFilterLength, // Length of each row in filter
float64 fInterpolationFactor, // Factor to interpolate the
// signal by
float64 fTimingOffset, // Offset into the signal (units
// of samples)
Array1D<float64>::Handle hfOutputSamples // left as an exercise for the reader
);
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