你遇到过的源代码中最好的注释是什么?
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我个人最喜欢的是打油诗形式的文档:
Subclassing made Zope and TR
much harder to work with by far.
So before you inherit,
be sure to declare it
Adapter, not PyObject*
这可能会破坏这个笑话,但由于它有点晦涩,我将解释:
这里的TR指的是“扭曲的现实”。Zope 2和最初的扭曲。Reality包大量而不幸地使用了多重继承,这可能会使您在看到方法调用时难以理解发生了什么。Zope 3,扭曲自己,扭曲。现实的后继者(包括最近的假想)通常更倾向于组件组合。
其他回答
// A Gorgon class - For the love of Zeus don't look directly at it!
来自usenet的经典:
Teradyne硬件建模器代码的深层是一个例程 一大堆十六进制数字到SYS$QIO调用中。唯一的评论是 “这里发生了奇怪的魔法”。
其中最经典的是皮埃尔·德·费马对他著名的“大定理”所作的评论:“这一页的空白处太小了,无法写下证明。”
350多年后才找到证据。
(根据维基百科,这是原文:)
Cubum autem在双cubos, aut 二元象限 象限,和将军 无限超quadratum中的一无所有 在两种情况下 我们是恶魔 米拉比林健康。Hanc marginis exiguitas不是caperet。
...并翻译成英语:
(把立方体分开是不可能的 化成两个立方,或者化成四次方 2 / 4次方,或者一般来说,任意 幂大于二成二 喜欢权力。我发现了一个真正的 这是一个绝妙的证明 边际太窄,无法容纳。)
大概30页的xslt的中间部分
<!-- Here be dragons -->
从《雷神之锤III》的资料中,我在一些随机的帖子中偶然发现了这一点。该文件的完整源代码可以在这里找到。这是一种非常快速的求平方根倒数的方法。至于最好的评论呢?当然,这是一种常见的方法,但考虑到它附着在直线上,它的神奇之处在于它的伟大之处。
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
#endif
#endif
return y;
}
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