你遇到过的源代码中最好的注释是什么?
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// if i ever see this again i'm going to start bringing guns to work
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// if i ever see this again i'm going to start bringing guns to work
我经常看到这种情况:
// TODO make this work
int Q13Factor = 8125; // 2^13 for Q13
最初的《毁灭战士》拥有一个带有静态墙壁的引擎,但却不能移动;结果,所有的门都是垂直打开的;任何东西都不可能水平移动。当源代码发布后,我在查看代码时,在处理门的源文件中看到了这个,在一大块注释掉的代码的开头:
// UNUSED
// Separate into p_slidoor.c?
#if 0 // ABANDONED TO THE MISTS OF TIME!!!
//
// EV_SlidingDoor : slide a door horizontally
// (animate midtexture, then set noblocking line)
//
一个文件中5000多行代码中很少的一些注释 事实上,我和那个为自己的编码风格辩护的程序员有过一次争论…… 无可奉告! 没有评论;-)(或者很少) 遗憾的是,这是产品代码。
offset=1;
for (i=0;i<=len;i++)
{
if ((i!=0)&&(i<len)) //-3
{
switch(mess[i])
{
case ETX:
case ETB:
case DLE:
buf[offset]=DLE;
offset++;
break;
}
}
buf[offset]=mess[i];
offset++;
}
我喜欢这个开关!
for (n=0;n<offset;n++)
{
Sleep(TR); //Modif A
Sleep(T);//
FWriteFile(hCom,buf+n,1,&dwMot,NULL);
if (ECHO)
FReadFile(hCom,tab,1,&dwMot,NULL);
}
不,没有注释解释什么“修改A”是在标题。
if (GetFileSize(hSlotFile,NULL)==3600) //5*720
720是多少?