了解汇编程序的原因之一是,有时可以使用汇编程序来编写比用高级语言(特别是C语言)编写的代码性能更好的代码。然而,我也听人说过很多次,尽管这并非完全错误,但实际上可以使用汇编程序来生成性能更好的代码的情况极其罕见,并且需要汇编方面的专业知识和经验。

这个问题甚至没有涉及到这样一个事实,即汇编程序指令将是特定于机器的、不可移植的,或者汇编程序的任何其他方面。当然,除了这一点之外,了解汇编还有很多很好的理由,但这是一个需要示例和数据的具体问题,而不是关于汇编程序与高级语言的扩展论述。

谁能提供一些具体的例子,说明使用现代编译器汇编代码比编写良好的C代码更快,并且您能否用分析证据支持这一说法?我相信这些案例确实存在,但我真的很想知道这些案例到底有多深奥,因为这似乎是一个有争议的问题。


当前回答

使用SIMD指令的矩阵操作可能比编译器生成的代码更快。

其他回答

我认为汇编程序更快的一般情况是,当一个聪明的汇编程序员看到编译器的输出并说“这是性能的关键路径,我可以写这个更有效”,然后那个人调整汇编程序或从头重写它。

在历史上插话。

当我还年轻的时候(20世纪70年代),根据我的经验,汇编是很重要的,更重要的是代码的大小,而不是代码的速度。

如果一个高级语言的模块是1300字节的代码,但该模块的汇编版本是300字节,那么当您试图将应用程序装入16K或32K的内存时,这1K字节就非常重要。

那时候编译器还不是很好。

在老式的Fortran中

X = (Y - Z)
IF (X .LT. 0) THEN
 ... do something
ENDIF

当时的编译器在X上执行了一个SUBTRACT指令,然后是一个TEST指令。 在汇编程序中,您只需在减法之后检查条件代码(LT零,零,GT零)。

对于现代系统和编译器来说,这些都不是问题。

我认为理解编译器在做什么仍然很重要。 当您使用高级语言编写代码时,您应该了解什么允许或阻止编译器执行循环展开。

当编译器执行“类似分支”的操作时,使用管道内衬和包含条件的前瞻计算。

当执行高级语言不允许的事情时,仍然需要汇编程序,比如读取或写入处理器特定的寄存器。

但在很大程度上,普通程序员不再需要它,除非对代码如何编译和执行有基本的了解。

这很难具体地回答,因为这个问题非常不具体:到底什么是“现代编译器”?

理论上,几乎任何手动的汇编器优化都可以由编译器来完成——实际上它是否已经完成,不能笼统地说,只能说特定编译器的特定版本。许多可能需要花费大量的精力来确定它们是否可以在特定的上下文中应用而不产生副作用,以至于编译器编写者不会为它们烦恼。

CP/M-86版本的PolyPascal (Turbo Pascal的兄弟)的一个可能性是用机器语言例程取代“使用生物将字符输出到屏幕上”的功能,本质上是给定x、y和字符串放在那里。

这使得更新屏幕的速度比以前快得多!

二进制文件中有足够的空间来嵌入机器代码(几百个字节),也有其他的东西,所以尽可能多地压缩是必要的。

事实证明,由于屏幕是80x25,这两个坐标都可以容纳每个字节,所以都可以容纳两个字节的单词。这允许在更少的字节内完成所需的计算,因为单个添加可以同时操作两个值。

据我所知,没有C编译器可以在一个寄存器中合并多个值,对它们执行SIMD指令,然后再将它们分开(而且我不认为机器指令会更短)。

一个更著名的组装片段来自Michael Abrash的纹理映射循环(在这里详细解释):

add edx,[DeltaVFrac] ; add in dVFrac
sbb ebp,ebp ; store carry
mov [edi],al ; write pixel n
mov al,[esi] ; fetch pixel n+1
add ecx,ebx ; add in dUFrac
adc esi,[4*ebp + UVStepVCarry]; add in steps

现在,大多数编译器将高级CPU特定指令表示为intrinsic,即编译为实际指令的函数。MS Visual c++支持MMX、SSE、SSE2、SSE3和SSE4的intrinsic,因此您不必太过担心使用特定于平台的指令来进行汇编。Visual c++还可以通过适当的/ARCH设置来利用您所针对的实际体系结构。