我不太喜欢动态编程语言,但我已经编写了相当多的JavaScript代码。我从未真正了解过这种基于原型的编程,有人知道它是如何工作的吗?

var obj = new Object();
obj.prototype.test = function() { alert('Hello?'); };
var obj2 = new obj();
obj2.test();

我记得前一段时间我和人们进行了很多讨论(我不太确定我在做什么),但据我所知,没有什么课的概念。它只是一个对象,这些对象的实例是原始对象的克隆,对吗?

但JavaScript中这个“.prototype”属性的确切用途是什么?它与实例化对象有什么关系?

更新:正确方式

var obj = new Object(); // not a functional object
obj.prototype.test = function() { alert('Hello?'); }; // this is wrong!

function MyObject() {} // a first class functional object
MyObject.prototype.test = function() { alert('OK'); } // OK

这些幻灯片也帮了大忙。


当前回答

这是一个非常简单的基于原型的对象模型,在解释过程中将其视为示例,暂无评论:

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name);
}
var person = new Person("George");

在介绍原型概念之前,我们必须考虑一些关键点。

1-JavaScript函数的实际工作方式:

为了迈出第一步,我们必须弄清楚JavaScript函数实际上是如何工作的,作为一个类函数,在其中使用这个关键字,或者作为一个带参数的常规函数,它做什么以及返回什么。

假设我们想创建一个Person对象模型。但在这一步中,我将尝试在不使用原型和新关键字的情况下做同样的事情。

因此,在这一步中,函数、对象和关键字都是我们所拥有的。

第一个问题是,在不使用新关键字的情况下,该关键字如何有用。

为了回答这个问题,假设我们有一个空对象和两个函数,比如:

var person = {};
function Person(name){  this.name = name;  }

function getName(){
    console.log(this.name);
}

现在不使用新关键字,我们如何使用这些函数。所以JavaScript有三种不同的方法来实现这一点:

a.第一种方法是将函数作为常规函数调用:

Person("George");
getName();//would print the "George" in the console

在本例中,这将是当前上下文对象,通常是浏览器中的全局窗口对象或Node.js中的global。这意味着我们将具有浏览器中的window.name或Node.js中的global.name,其值为“George”。

b.我们可以将它们附加到对象上,作为其财产

-最简单的方法是修改空的person对象,例如:

person.Person = Person;
person.getName = getName;

这样我们可以这样称呼他们:

person.Person("George");
person.getName();// -->"George"

现在person对象是这样的:

Object {Person: function, getName: function, name: "George"}

-另一种将属性附加到对象的方法是使用该对象的原型,该原型可以在任何名为__proto__的JavaScript对象中找到,我已经尝试在总结部分对此进行了解释。因此,我们可以通过以下操作获得类似的结果:

person.__proto__.Person = Person;
person.__proto__.getName = getName;

但这样我们实际上要做的是修改Object.prototype,因为每当我们使用文字({…})创建JavaScript对象时,它都是基于Object.prototype创建的,这意味着它会作为名为__proto__的属性附加到新创建的对象上,因此如果我们像前面的代码片段那样更改它,所有JavaScript对象都会更改,这不是一个好的做法。那么,现在最好的做法是:

person.__proto__ = {
    Person: Person,
    getName: getName
};

现在其他物体都处于和平状态,但这似乎仍然不是一个好的做法。所以我们还有一个解决方案,但要使用这个解决方案,我们应该回到创建person对象的代码行(varperson={};),然后将其更改为:

var propertiesObject = {
    Person: Person,
    getName: getName
};
var person = Object.create(propertiesObject);

它所做的是创建一个新的JavaScript对象,并将propertiesObject附加到__proto__属性。为了确保您能够做到:

console.log(person.__proto__===propertiesObject); //true

但这里需要注意的是,您可以在person对象的第一层访问__proto__中定义的所有财产(有关详细信息,请阅读摘要部分)。


正如您所看到的,使用这两种方法中的任何一种,这都将精确地指向person对象。

c.JavaScript还有另一种方法来为函数提供此功能,即使用call或apply来调用函数。

apply()方法调用具有给定this值的函数作为数组(或类似数组的对象)提供的参数。

and

call()方法调用具有给定this值的函数单独提供的参数。

这种方式是我最喜欢的,我们可以很容易地调用我们的函数,比如:

Person.call(person, "George");

or

//apply is more useful when params count is not fixed
Person.apply(person, ["George"]);

getName.call(person);   
getName.apply(person);

这三种方法是确定原型功能的重要初始步骤。


2-新关键字是如何工作的?

这是理解原型功能的第二步。这是我用来模拟过程的步骤:

function Person(name){  this.name = name;  }
my_person_prototype = { getName: function(){ console.log(this.name); } };

在这一部分中,我将尝试采取JavaScript所采取的所有步骤,当您使用新关键字时,不使用新关键字和原型。所以,当我们创建新的Person(“George”)时,Person函数充当构造函数,这是JavaScript所做的,一个接一个:

首先,它生成一个空对象,基本上是一个空散列,如:

var newObject = {};

b.JavaScript的下一步是将所有原型对象附加到新创建的对象

这里的mypersontotype类似于原型对象。

for(var key in my_person_prototype){
    newObject[key] = my_person_prototype[key];
}

JavaScript实际上并不是以这种方式附加原型中定义的财产。实际方式与原型链概念有关。


a.和b.代替这两个步骤,您可以通过以下操作获得完全相同的结果:

var newObject = Object.create(my_person_prototype);
//here you can check out the __proto__ attribute
console.log(newObject.__proto__ === my_person_prototype); //true
//and also check if you have access to your desired properties
console.log(typeof newObject.getName);//"function"

现在我们可以在my_person_totype中调用getName函数:

newObject.getName();

c.然后将该对象交给构造函数,

我们可以用我们的样本来做这件事,比如:

Person.call(newObject, "George");

or

Person.apply(newObject, ["George"]);

那么构造函数可以做它想做的任何事情,因为构造函数的内部就是刚刚创建的对象。

现在是模拟其他步骤之前的最终结果:对象{name:“George”}


摘要:

基本上,当您在函数上使用new关键字时,您正在调用该关键字,而该函数充当构造函数,因此当您说:

new FunctionName()

JavaScript在内部生成一个对象,一个空散列,然后它将该对象提供给构造函数,然后构造函数可以做它想要做的任何事情,因为该构造函数的内部是刚刚创建的对象,然后它会给你该对象,当然,如果你没有在函数中使用return语句,或者你没有定义return;在功能体的末端。

因此,当JavaScript在对象上查找属性时,它首先要做的就是在该对象上查找它。然后有一个秘密属性[[prototype]],我们通常将其命名为__proto__,这个属性就是JavaScript接下来要看的。当它查看__proto__时,只要它再次是另一个JavaScript对象,它就有自己的__proto__属性,它会不断上升,直到下一个__proto__为空。点是JavaScript中唯一一个__proto__属性为空的对象。它是object.prototype对象:

console.log(Object.prototype.__proto__===null);//true

这就是继承在JavaScript中的工作原理。

换句话说,当你在一个函数上有一个prototype属性,并且你在该属性上调用了一个new,在JavaScript完成对新创建的财产对象的查看后,它会去查看函数的.prototype,而且这个对象可能有自己的内部原型。等等

其他回答

重要的是要理解对象的原型(可通过object.getPrototypeOf(obj)或通过不推荐的__proto__属性获得)和构造函数的原型属性之间存在区别。前者是每个实例上的属性,后者是构造函数上的属性。也就是说,Object.getPrototypeOf(newFoobar())引用与Foobar.prototype相同的对象。

参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes

当构造函数创建对象时,该对象隐式引用构造函数的“prototype”属性以解析属性引用。构造函数的“prototype”属性可以由程序表达式constructor.prototype引用,添加到对象原型中的财产通过继承由共享原型的所有对象共享。

让我告诉你我对原型的理解。我不会将这里的继承与其他语言进行比较。我希望人们不要再比较语言了,而只把语言理解为语言本身。理解原型和原型继承非常简单,我将在下面向您展示。

原型就像一个模型,你可以根据它来创建产品。要理解的关键点是,当您使用另一个对象作为原型创建一个对象时,原型和产品之间的联系是持久的。例如:

var model = {x:2};
var product = Object.create(model);
model.y = 5;
product.y
=>5

每个对象都包含一个名为[[prototype]]的内部属性,可以通过object.getPrototypeOf()函数访问该属性。create(model)创建一个新对象,并将其[[prototype]]属性设置为对象模型。因此,当您执行Object.getPrototypeOf(产品)时,您将获得对象模型。

产品中的财产按以下方式处理:

当访问属性以读取其值时,将在范围链中查找该属性。变量的搜索从产品开始,一直到其原型。如果在搜索中找到了这样的变量,搜索将立即停止,并返回值。如果在作用域链中找不到这样的变量,则返回undefined。当写入(更改)属性时,该属性将始终写入产品对象。如果产品还没有这样的属性,则会隐式创建和编写它。

使用原型属性的对象链接称为原型继承。这很简单,同意吗?

每个JavaScript对象都有一个名为[[Prototype]]的内部“槽”,其值要么为null,要么为对象。您可以将槽视为对象的属性,在JavaScript引擎内部,隐藏在编写的代码中。[[Prototype]]周围的方括号是故意的,是表示内部插槽的ECMAScript规范约定。

一个对象的[[Prototype]]所指向的值,通俗地说就是“该对象的原型”

如果您通过点(obj.propName)或括号(obj['propName'])表示法访问属性,并且对象没有直接具有这样的属性(即自己的属性,可通过obj.hasOwnProperty('propName')检查),则运行时会在[[Prototype]]引用的对象上查找具有该名称的属性。如果[[Prototype]]也没有这样的属性,则依次检查其[[Prototype]],依此类推。这样,将遍历原始对象的原型链,直到找到匹配项或到达其终点。原型链的顶部是空值。

现代JavaScript实现允许通过以下方式对[[Prototype]]进行读和/或写访问:

新运算符(在从构造函数返回的默认对象上配置原型链),extends关键字(使用类语法时配置原型链),Object.create将提供的参数设置为结果对象的[[Prototype]],Object.getPrototypeOf和Object.setPrototype Of(在创建对象后获取/设置[[Prototype]]),以及名为__proto__(类似于4)的标准化访问器(即getter/setter)属性

Object.getPrototypeOf和Object.setPrototype of优于__proto__,部分原因是当对象的原型为null时,o.__proto__的行为是不寻常的。

对象的[[Prototype]]最初是在创建对象期间设置的。

如果通过new Func()创建新对象,则默认情况下,对象的[[Prototype]]将设置为Func.Prototype引用的对象。

因此,请注意,所有类和所有可以与新运算符一起使用的函数,除了它们自己的[[prototype]]内部槽之外,还有一个名为.prototype的属性。这种“原型”一词的双重使用是该语言新来者无尽困惑的根源。

在构造函数中使用new允许我们模拟JavaScript中的经典继承;尽管正如我们所见,JavaScript的继承系统是原型的,而不是基于类的。

在JavaScript引入类语法之前,构造函数是模拟类的唯一方法。我们可以将构造函数的.prototype属性引用的对象的财产视为共享成员;即每个实例相同的成员。在基于类的系统中,方法对每个实例的实现方式相同,因此方法在概念上被添加到.prototype属性中;然而,对象的字段是特定于实例的,因此在构造过程中会添加到对象本身。

如果没有类语法,开发人员必须手动配置原型链,以实现与经典继承类似的功能。这导致了实现这一目标的多种方式的优势。

这里有一种方法:

function Child() {}
function Parent() {}
Parent.prototype.inheritedMethod = function () { return 'this is inherited' }

function inherit(child, parent) {
  child.prototype = Object.create(parent.prototype)
  child.prototype.constructor = child
  return child;
}

Child = inherit(Child, Parent)
const o = new Child
console.log(o.inheritedMethod()) // 'this is inherited'

…还有另一种方法:

function Child() {}
function Parent() {}
Parent.prototype.inheritedMethod = function () { return 'this is inherited' }

function inherit(child, parent) {
    function tmp() {}
    tmp.prototype = parent.prototype
    const proto = new tmp()
    proto.constructor = child
    child.prototype = proto
    return child
}

Child = inherit(Child, Parent)
const o = new Child
console.log(o.inheritedMethod()) // 'this is inherited'

ES2015中引入的类语法简化了事情,通过提供extends作为配置原型链的“一种真正的方式”,以模拟JavaScript中的经典继承。

因此,与上面的代码类似,如果您使用类语法创建一个新对象,如下所示:

class Parent { inheritedMethod() { return 'this is inherited' } }
class Child extends Parent {}

const o = new Child
console.log(o.inheritedMethod()) // 'this is inherited'

…结果对象的[[Prototype]]将被设置为Parent的一个实例,其[[Prototype]]又是Parent.Prototype。

最后,如果您通过object.create(foo)创建一个新对象,则生成的对象的[[Prototype]]将设置为foo。

在Java、C#或C++等实现经典继承的语言中,首先要创建一个类——一个对象的蓝图——然后可以从该类创建新对象,或者可以扩展该类,定义一个新类来扩充原始类。

在JavaScript中,您首先创建一个对象(没有类的概念),然后您可以扩充自己的对象或从中创建新对象。这并不难,但对于习惯了传统方式的人来说,有点陌生,很难消化。

例子:

//在JavaScript中定义一个函数对象以容纳人员var Person=函数(名称){this.name=名称;};//向已定义的对象动态添加一个新的getterPerson.prototype.getName=函数(){返回this.name;};//创建Person类型的新对象var john=新人(“john”);//试试吸气剂警报(john.getName());//如果现在我修改人,John也会得到更新Person.prototype.sayMyName=函数(){alert('你好,我的名字是'+this.getName());};//对john调用新方法john.sayMyName();

到目前为止,我一直在扩展基本对象,现在我创建了另一个对象,然后从Person继承。

//Create a new object of type Customer by defining its constructor. It's not 
//related to Person for now.
var Customer = function(name) {
    this.name = name;
};

//Now I link the objects and to do so, we link the prototype of Customer to 
//a new instance of Person. The prototype is the base that will be used to 
//construct all new instances and also, will modify dynamically all already 
//constructed objects because in JavaScript objects retain a pointer to the 
//prototype
Customer.prototype = new Person();     

//Now I can call the methods of Person on the Customer, let's try, first 
//I need to create a Customer.
var myCustomer = new Customer('Dream Inc.');
myCustomer.sayMyName();

//If I add new methods to Person, they will be added to Customer, but if I
//add new methods to Customer they won't be added to Person. Example:
Customer.prototype.setAmountDue = function(amountDue) {
    this.amountDue = amountDue;
};
Customer.prototype.getAmountDue = function() {
    return this.amountDue;
};

//Let's try:       
myCustomer.setAmountDue(2000);
alert(myCustomer.getAmountDue());

var Person=函数(名称){this.name=名称;};Person.prototype.getName=函数(){返回this.name;};var john=新人(“john”);警报(john.getName());Person.prototype.sayMyName=函数(){alert('你好,我的名字是'+this.getName());};john.sayMyName();var客户=函数(名称){this.name=名称;};Customer.prototype=新角色();var myCustomer=新客户(“梦想股份有限公司”);myCustomer.sayMyName();Customer.prototype.setAmountDue=函数(amountDue){this.amountDue=amountDue;};Customer.prototype.getAmountDue=函数(){return this.amountDue;};myCustomer.setAmountDue(2000);警报(myCustomer.getAmountDue());

虽然如上所述,我不能调用setAmountDue(),但对Person调用getAmountDu()。

//The following statement generates an error.
john.setAmountDue(1000);