是否有任何方法关闭我的JavaScript代码中的所有console.log语句,用于测试目的?


当前回答

如果你使用IE7,控制台将不会被定义。所以一个更IE友好的版本是:

if (typeof console == "undefined" || typeof console.log == "undefined") 
{
   var console = { log: function() {} }; 
}

其他回答

在我搜索了这个问题以及在我的cordova应用程序中尝试后,我只是想警告每个windows phone的开发者不要覆盖

    console.log

因为应用程序在启动时会崩溃。

如果你幸运的话,它不会崩溃,但在商店中提交它会导致应用程序崩溃。

只是覆盖

    window.console.log 

如果你需要的话。

这在我的应用程序工作:

   try {
        if (typeof(window.console) != "undefined") {
            window.console = {};
            window.console.log = function () {
            };
            window.console.debug = function () {
            };
            window.console.info = function () {
            };
            window.console.warn = function () {
            };
            window.console.error = function () {
            };
        }

        if (typeof(alert) !== "undefined") {
            alert = function ()
            {

            }
        }

    } catch (ex) {

    }

警告:无耻的插头!

您还可以使用类似我的JsTrace对象的东西来进行模块化跟踪,并具有模块级别的“切换”功能,从而只打开您当时想要看到的内容。

http://jstrace.codeplex.com

(也有一个NuGet包,为那些谁关心)

所有级别默认为“error”,尽管你可以关闭它们。 不过,我想不出为什么您不希望看到错误

你可以这样改变它们:

Trace.traceLevel('ModuleName1', Trace.Levels.log);
Trace.traceLevel('ModuleName2', Trace.Levels.info);

要获得更多文档,请查看文档

T

这是在JS 2020中引入的。在浏览器上globalThis和window一样,在nodejs上globalThis和global一样等等。在任何环境上,它将直接指向全局对象,因此这段代码将在任何支持JS2020的env上工作了解更多信息:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis

对于任何现代浏览器& nodejs v12或更新版本,你应该使用这个:

globalThis.console.log = () => null;
globalThis.console.warn = () => null;
globalThis.console.info = () => null;
globalThis.console.error = () => null;

如果你正在使用gulp,那么你可以使用这个插件:

使用下面的命令安装这个插件: NPM安装gulp-remove-logging 接下来,将这一行添加到gulpfile中: Var gulp_remove_logging = require("gulp-remove-logging"); 最后,将配置设置(见下文)添加到gulpfile中。 任务配置 饮而尽。任务("remove_logging",函数(){ 返回gulp.src (" src / javascript / * * / * . js”) .pipe ( gulp_remove_logging () ) .pipe ( gulp.dest ( “构建/ javascript /” ) ); });

我这样写道:

//Make a copy of the old console.
var oldConsole = Object.assign({}, console);

//This function redefine the caller with the original one. (well, at least i expect this to work in chrome, not tested in others)
function setEnabled(bool) {
    if (bool) {
        //Rewrites the disable function with the original one.
        console[this.name] = oldConsole[this.name];
        //Make sure the setEnable will be callable from original one.
        console[this.name].setEnabled = setEnabled;
    } else {
        //Rewrites the original.
        var fn = function () {/*function disabled, to enable call console.fn.setEnabled(true)*/};
        //Defines the name, to remember.
        Object.defineProperty(fn, "name", {value: this.name});
        //replace the original with the empty one.
        console[this.name] = fn;
        //set the enable function
        console[this.name].setEnabled = setEnabled

    }
}

不幸的是,它在使用严格模式下不起作用。

使用console。fn。setEnabled = setEnabled然后是console。fn。setEnabled(false) fn可以是几乎任何控制台函数。 你的情况是:

console.log.setEnabled = setEnabled;
console.log.setEnabled(false);

我还写了这个:

var FLAGS = {};
    FLAGS.DEBUG = true;
    FLAGS.INFO = false;
    FLAGS.LOG = false;
    //Adding dir, table, or other would put the setEnabled on the respective console functions.

function makeThemSwitchable(opt) {
    var keysArr = Object.keys(opt);
    //its better use this type of for.
    for (var x = 0; x < keysArr.length; x++) {
        var key = keysArr[x];
        var lowerKey = key.toLowerCase();
        //Only if the key exists
        if (console[lowerKey]) {
            //define the function
            console[lowerKey].setEnabled = setEnabled;
            //Make it enabled/disabled by key.
            console[lowerKey].setEnabled(opt[key]);
        }
    }
}
//Put the set enabled function on the original console using the defined flags and set them.
makeThemSwitchable(FLAGS);

所以你只需要在FLAGS中加入默认值(在执行上面的代码之前),比如FLAGS. log = false,日志功能将在默认情况下被禁用,仍然可以调用console.log.setEnabled(true)来启用它