是否有任何方法关闭我的JavaScript代码中的所有console.log语句,用于测试目的?
当前回答
如果你使用IE7,控制台将不会被定义。所以一个更IE友好的版本是:
if (typeof console == "undefined" || typeof console.log == "undefined")
{
var console = { log: function() {} };
}
其他回答
在我搜索了这个问题以及在我的cordova应用程序中尝试后,我只是想警告每个windows phone的开发者不要覆盖
console.log
因为应用程序在启动时会崩溃。
如果你幸运的话,它不会崩溃,但在商店中提交它会导致应用程序崩溃。
只是覆盖
window.console.log
如果你需要的话。
这在我的应用程序工作:
try {
if (typeof(window.console) != "undefined") {
window.console = {};
window.console.log = function () {
};
window.console.debug = function () {
};
window.console.info = function () {
};
window.console.warn = function () {
};
window.console.error = function () {
};
}
if (typeof(alert) !== "undefined") {
alert = function ()
{
}
}
} catch (ex) {
}
警告:无耻的插头!
您还可以使用类似我的JsTrace对象的东西来进行模块化跟踪,并具有模块级别的“切换”功能,从而只打开您当时想要看到的内容。
http://jstrace.codeplex.com
(也有一个NuGet包,为那些谁关心)
所有级别默认为“error”,尽管你可以关闭它们。 不过,我想不出为什么您不希望看到错误
你可以这样改变它们:
Trace.traceLevel('ModuleName1', Trace.Levels.log);
Trace.traceLevel('ModuleName2', Trace.Levels.info);
要获得更多文档,请查看文档
T
这是在JS 2020中引入的。在浏览器上globalThis和window一样,在nodejs上globalThis和global一样等等。在任何环境上,它将直接指向全局对象,因此这段代码将在任何支持JS2020的env上工作了解更多信息:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
对于任何现代浏览器& nodejs v12或更新版本,你应该使用这个:
globalThis.console.log = () => null;
globalThis.console.warn = () => null;
globalThis.console.info = () => null;
globalThis.console.error = () => null;
如果你正在使用gulp,那么你可以使用这个插件:
使用下面的命令安装这个插件: NPM安装gulp-remove-logging 接下来,将这一行添加到gulpfile中: Var gulp_remove_logging = require("gulp-remove-logging"); 最后,将配置设置(见下文)添加到gulpfile中。 任务配置 饮而尽。任务("remove_logging",函数(){ 返回gulp.src (" src / javascript / * * / * . js”) .pipe ( gulp_remove_logging () ) .pipe ( gulp.dest ( “构建/ javascript /” ) ); });
我这样写道:
//Make a copy of the old console.
var oldConsole = Object.assign({}, console);
//This function redefine the caller with the original one. (well, at least i expect this to work in chrome, not tested in others)
function setEnabled(bool) {
if (bool) {
//Rewrites the disable function with the original one.
console[this.name] = oldConsole[this.name];
//Make sure the setEnable will be callable from original one.
console[this.name].setEnabled = setEnabled;
} else {
//Rewrites the original.
var fn = function () {/*function disabled, to enable call console.fn.setEnabled(true)*/};
//Defines the name, to remember.
Object.defineProperty(fn, "name", {value: this.name});
//replace the original with the empty one.
console[this.name] = fn;
//set the enable function
console[this.name].setEnabled = setEnabled
}
}
不幸的是,它在使用严格模式下不起作用。
使用console。fn。setEnabled = setEnabled然后是console。fn。setEnabled(false) fn可以是几乎任何控制台函数。 你的情况是:
console.log.setEnabled = setEnabled;
console.log.setEnabled(false);
我还写了这个:
var FLAGS = {};
FLAGS.DEBUG = true;
FLAGS.INFO = false;
FLAGS.LOG = false;
//Adding dir, table, or other would put the setEnabled on the respective console functions.
function makeThemSwitchable(opt) {
var keysArr = Object.keys(opt);
//its better use this type of for.
for (var x = 0; x < keysArr.length; x++) {
var key = keysArr[x];
var lowerKey = key.toLowerCase();
//Only if the key exists
if (console[lowerKey]) {
//define the function
console[lowerKey].setEnabled = setEnabled;
//Make it enabled/disabled by key.
console[lowerKey].setEnabled(opt[key]);
}
}
}
//Put the set enabled function on the original console using the defined flags and set them.
makeThemSwitchable(FLAGS);
所以你只需要在FLAGS中加入默认值(在执行上面的代码之前),比如FLAGS. log = false,日志功能将在默认情况下被禁用,仍然可以调用console.log.setEnabled(true)来启用它