在Windows平台上编写Objective-C的最佳方法是什么?

Cygwin和gcc?有没有办法我可以以某种方式将它集成到Visual Studio?

沿着这条线-关于如何链接和使用Windows SDK来做这样的事情有什么建议吗?这是一个不同的野兽,但我知道我可以在Windows dll中编写汇编和链接,让我可以访问这些调用,但我不知道如何做到这一点,除非谷歌和得到零碎的方向。

有人知道有好的网络或书籍资源来做或解释这些事情吗?


当前回答

截至2021年,GNUstep Windows MSVC工具链允许在任何Windows应用程序中集成Objective-C代码,包括使用LLVM/Clang的Visual Studio项目。这包括对自动引用计数(ARC)和Objective-C 2.0特性的支持,比如块。

该项目包括来自GNUstep的Foundation、CoreFoundation和libdispatch库。它目前不包括任何UI框架,如AppKit或UIKit,但它可以用来编写特定于windows的UI,使用Objective-C编写的跨平台业务逻辑。

其他回答

查看WinObjC:

https://github.com/Microsoft/WinObjC

它是微软的官方开源项目,集成了Visual Studio + Windows。

WinObjC吗?Windows Bridge for iOS(之前被称为“Project Islandwood”)。

Windows Bridge for iOS(也称为WinObjC)是微软的一个开源项目,为Visual Studio/Windows提供了一个Objective-C开发环境。此外,WinObjC提供了对iOS API兼容性的支持。虽然最终版本将在今年秋天晚些时候发布(允许桥利用即将到来的Visual Studio 2015更新中附带的新工具功能),

这个桥现在可以在开源社区使用。从现在到秋天。iOS桥是MIT授权下的开源项目。考虑到这个项目的雄心壮志,iOS开发者可以更容易地在Windows上构建和运行应用程序。

Salmaan Ahmed在Windows Bridge for iOS http://blogs.windows.com/buildingapps/2015/08/06/windows-bridge-for-ios-lets-open-this-up/上有一篇深入的文章,讨论了编译器、运行时、IDE集成以及桥是什么和不是什么。最重要的是,iOS桥的源代码现在在GitHub上。

iOS桥支持为x86和x64处理器架构构建的Windows 8.1和Windows 10应用程序,很快我们将添加编译器优化和对ARM的支持,ARM增加了对移动的支持。

我对Cocotron项目百感交集。我很高兴他们发布源代码和共享,但我不觉得他们做事情的方式是最简单的。

的例子。 苹果已经发布了objective-c运行时的源代码,其中包括属性和垃圾收集。然而,Cocotron项目有自己的objective-c运行时实现。为什么要麻烦地复制这种努力呢?甚至有一个Visual Studio项目文件可以用来构建objc.dll文件。或者,如果您真的很懒,可以从Windows上的Safari安装中复制DLL文件。

他们也懒得利用CoreFoundation(苹果也是开源的)。我发布了一个关于这个问题的问题,但没有收到答案。

我认为目前最好的解决方案是从多个来源(Apple, CocoTron, GnuStep)获取源代码,并将其合并到一起以满足您的需要。你需要阅读大量的资料,但最终的结果是值得的。

你可以在这里得到一个objective - c编译器,它可以在Windows上工作,并且在Visual Studio 2008\2010上运行良好。

open-c争吵

只需下载最新的源代码。你不需要构建所有的CF-Lite有一个解决方案叫做objc.sln。您将需要修复一些包括路径,但它将构建良好。甚至还包含了一个测试项目,这样你就可以看到一些objective-c .m文件正在visual studio中编译和工作。可悲的是,它只适用于Win32而不是x64。需要为x64编写一些汇编代码来支持它。

最近一个将Objective C 2.0移植到Windows的尝试是Subjective项目。

自述:

Subjective is an attempt to bring Objective C 2.0 with ARC support to Windows. This project is a fork of objc4-532.2, the Objective C runtime that ships with OS X 10.8.5. The port can be cross-compiled on OS X using llvm-clang combined with the MinGW linker. There are certain limitations many of which are a matter of extra work, while others, such as exceptions and blocks, depend on more serious work in 3rd party projects. The limitations are: • 32-bit only - 64-bit is underway • Static linking only - dynamic linking is underway • No closures/blocks - until libdispatch supports them on Windows • No exceptions - until clang supports them on Windows • No old style GC - until someone cares... • Internals: no vtables, no gdb support, just plain malloc, no preoptimizations - some of these things will be available under the 64-bit build. • Currently a patched clang compiler is required; the patch adds -fobjc-runtime=subj flag

该项目可在Github上使用,在Cocotron Group上也有一个线程概述了一些进展和遇到的问题。