在JavaScript中有使用常量的方法吗?
如果不是,指定用作常量的变量的常见做法是什么?
在JavaScript中有使用常量的方法吗?
如果不是,指定用作常量的变量的常见做法是什么?
当前回答
"use strict";
var constants = Object.freeze({
"π": 3.141592653589793 ,
"e": 2.718281828459045 ,
"i": Math.sqrt(-1)
});
constants.π; // -> 3.141592653589793
constants.π = 3; // -> TypeError: Cannot assign to read only property 'π' …
constants.π; // -> 3.141592653589793
delete constants.π; // -> TypeError: Unable to delete property.
constants.π; // -> 3.141592653589793
看到Object.freeze。如果想让常量引用只读,也可以使用const。
其他回答
const关键字在javscript语言中可用,但不支持IE浏览器。其余所有浏览器支持。
您可以轻松地为脚本配备一种用于常量的机制,这些常量可以设置但不能更改。试图更改它们将产生错误。
/* author Keith Evetts 2009 License: LGPL
anonymous function sets up:
global function SETCONST (String name, mixed value)
global function CONST (String name)
constants once set may not be altered - console error is generated
they are retrieved as CONST(name)
the object holding the constants is private and cannot be accessed from the outer script directly, only through the setter and getter provided
*/
(function(){
var constants = {};
self.SETCONST = function(name,value) {
if (typeof name !== 'string') { throw new Error('constant name is not a string'); }
if (!value) { throw new Error(' no value supplied for constant ' + name); }
else if ((name in constants) ) { throw new Error('constant ' + name + ' is already defined'); }
else {
constants[name] = value;
return true;
}
};
self.CONST = function(name) {
if (typeof name !== 'string') { throw new Error('constant name is not a string'); }
if ( name in constants ) { return constants[name]; }
else { throw new Error('constant ' + name + ' has not been defined'); }
};
}())
// ------------- demo ----------------------------
SETCONST( 'VAT', 0.175 );
alert( CONST('VAT') );
//try to alter the value of VAT
try{
SETCONST( 'VAT', 0.22 );
} catch ( exc ) {
alert (exc.message);
}
//check old value of VAT remains
alert( CONST('VAT') );
// try to get at constants object directly
constants['DODO'] = "dead bird"; // error
JavaScript ES6(重新)引入了所有主流浏览器都支持的const关键字。
通过const声明的变量不能被重新声明或重新赋值。
除此之外,const的行为类似于let。
对于基本数据类型(Boolean, Null, Undefined, Number, String, Symbol),它的行为与预期一样:
const x = 1;
x = 2;
console.log(x); // 1 ...as expected, re-assigning fails
注意:注意关于对象的陷阱:
const o = {x: 1};
o = {x: 2};
console.log(o); // {x: 1} ...as expected, re-assigning fails
o.x = 2;
console.log(o); // {x: 2} !!! const does not make objects immutable!
const a = [];
a = [1];
console.log(a); // 1 ...as expected, re-assigning fails
a.push(1);
console.log(a); // [1] !!! const does not make objects immutable
如果你真的需要一个不可变且绝对恒定的对象:只需使用const ALL_CAPS来明确你的意图。无论如何,对于所有const声明来说,这都是一个很好的约定,所以只需依赖它即可。
在JavaScript中,我的实践是尽可能避免常量,而是使用字符串。当你想要向外界公开你的常量时,常量的问题就出现了:
例如,可以实现以下Date API:
date.add(5, MyModule.Date.DAY).add(12, MyModule.Date.HOUR)
但如果简单地写成:
date.add(5, "days").add(12, "hours")
这样,“天”和“小时”就像常数一样,因为你无法从外部改变“小时”代表的秒数。但是很容易覆盖MyModule.Date.HOUR。
这种方法还有助于调试。如果Firebug告诉你action === 18,你很难理解它的意思,但是当你看到action === "save"时,你马上就明白了。
在可能的情况下将常量分组到结构中:
例如,在我目前的游戏项目中,我使用了以下方法:
var CONST_WILD_TYPES = {
REGULAR: 'REGULAR',
EXPANDING: 'EXPANDING',
STICKY: 'STICKY',
SHIFTING: 'SHIFTING'
};
任务:
var wildType = CONST_WILD_TYPES.REGULAR;
比较:
if (wildType === CONST_WILD_TYPES.REGULAR) {
// do something here
}
最近我用的是:
switch (wildType) {
case CONST_WILD_TYPES.REGULAR:
// do something here
break;
case CONST_WILD_TYPES.EXPANDING:
// do something here
break;
}
IE11是新的ES6标准,有“const”声明。 以上内容适用于IE8、IE9和IE10等早期浏览器。