在Kotlin中var和val的区别是什么?

我已经通过了这个链接:

属性和字段

如本连结所述:

只读属性声明的完整语法不同于 可变1有两种方式:它以val开头,而不是var 不允许设置。

但在此之前有一个使用setter的例子。

fun copyAddress(address: Address): Address {
    val result = Address() // there's no 'new' keyword in Kotlin
    result.name = address.name // accessors are called
    result.street = address.street
    // ...
    return result
}

var和val的确切区别是什么?

为什么我们两者都需要?

这不是Kotlin中的变量的副本,与Java的区别:'var'和。“val”?因为我问的是与文档中的特定例子有关的疑问,而不仅仅是一般的疑问。


当前回答

val属性类似于Java中的final属性。您只允许为它分配一个值一次。当你第二次尝试给它重新赋值时,你会得到一个编译错误。而var属性是可变的,你可以在你想要的任何时候自由地重新分配它。

其他回答

Val像常量变量一样,本身不能改变,只能读取,但Val的属性可以修改; Var就像其他编程语言中的突变变量一样。

Val用来声明最终变量。val变量的特征

必须初始化 值不能更改或重新分配

Var是一个一般变量

稍后可以使用lateinit修饰符初始化 lateinit也用于全局变量 我们不能将它用于局部变量] 值可以更改或重新分配,但不能在全局范围内

kotlin中的Val就像Java中的final关键字

+----------------+-----------------------------+---------------------------+
|                |             val             |            var            |
+----------------+-----------------------------+---------------------------+
| Reference type | Immutable(once initialized  | Mutable(can able to change|
|                | can't be reassigned)        | value)                    |
+----------------+-----------------------------+---------------------------+
| Example        | val n = 20                  | var n = 20                |
+----------------+-----------------------------+---------------------------+
| In Java        | final int n = 20;           | int n = 20;               |
+----------------+-----------------------------+---------------------------+

参考

两个变量都用于初始化

val就像一个常量变量,它是可读的,并且val的属性可以被修改。 Var就像一个可变变量。你可以在任何时候改变这个值。

在Kotlin中val是一个只读属性,它只能被getter访问。Val是不可变的。

Val例子:

val piNumber: Double = 3.1415926
    get() = field

然而,var是一个读写属性,因此它不仅可以由getter访问,还可以由setter访问。Var是可变的。

Var示例:

var gravity: Double = 9.8
    get() = field
    set(value) { 
        field = value 
    }    

如果你试图改变一个不可变的val, IDE会显示错误:

fun main() {    
    piNumber = 3.14          // ERROR
    println(piNumber)
}

// RESULT:   Val cannot be reassigned 

但是可变的var可以被改变:

fun main() {    
    gravity = 0.0
    println(gravity)
}

// RESULT:   0.0