如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?

我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。

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inquestion:this "Code Complete"

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虽然不是严格意义上的软件开发书籍,但我强烈推荐《Don’t Make me Think!》列入这个名单。

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好吧,所以问题不是“最好的编程书是什么”,而是“如果你能告诉自己在职业生涯的开始应该读什么”……

可能是“On Lisp”和SICP,再加上一个CLRS或Udi Manber的“算法:一种创造性的方法”。

算法介绍由Udi Manber http://vig-fp.prenhall.com/bigcovers/0201120372.jpg

前两个课程将教授许多编程技术、模式,并真正打开一个人的思维,发挥他/她自己的创造力;另外两个是不同的。它们更理论化,但也非常重要,专注于设计正确有效的算法(需要大量的数学知识)。

当“优秀编程书籍”的主题出现时,我看到很多人推荐前三本书,但最后一本(Manber写的)是一本很棒的书,但很少有人知道它。真可惜!Manber专注于算法的增量发展,通过使用归纳法进行定理证明。

正如很多人列出了头部优先设计模式,我认为这是一本非常好的书,我想看看是否有很多人知道一本名为《设计模式解释:面向对象设计的新视角》的书。

本书出色地论述了设计模式。本书的前半部分非常容易理解,其余章节只需要对已经涵盖的内容有一个坚定的把握。我觉得本书的后半部分不太容易理解的原因是,它涵盖了我作为一个缺乏经验的年轻开发人员所没有使用过的模式。

本标题还介绍了设计模式背后的概念,涵盖了Christopher Alexander在架构方面的最初工作,以及GoF在SmallTalk中首次实现文档模式。

我认为任何喜欢头部优先设计模式,但仍然觉得GoF非常枯燥的人,都应该看看《设计模式解释》,它是一个可读性更强的选择(尽管没有那么全面)。

虽然它不是专门针对程序员的,但它非常清楚地解释了现在编程世界中模型驱动架构等正在发生的事情。

界面耻辱大厅仍然是值得一看的经典。这个网站详细列出了大量的界面设计失误,非常有趣。最初的iarchitect.com网站已经不复存在,但其他人已经在自己的网站上重新建立了居屋计划。

我想到了三本书。

《Unix编程的艺术》作者:Eric S. Raymond。 Rick Cook编译的魔法。 Donald Knuth的《计算机编程的艺术》。

我也喜欢保罗·格雷厄姆的作品。