如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?
我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。
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inquestion:this "Code Complete"
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游戏架构和设计:学习游戏设计和编程的最佳实践
尽管我从未编写过游戏,但这本书帮助我以一种有趣的方式理解了许多事情。
我有几篇(相当老的)关于这个主题的博客文章
http://www.spindriftpages.net/blog/dave/2005/11/17/c-books/ http://www.spindriftpages.net/blog/dave/2005/06/06/good-oo-books/ http://www.spindriftpages.net/blog/dave/2005/05/11/really-great-it-books/ 虽然是一本好书,我找到了代码 读起来相当乏味(a 我承认这是有争议的观点)。 我喜欢 杰弗瑞·里克特和书乔尔 斯波斯基写道 Eric Meyer的CSS书籍也很不错
除了它们在我书架上的排列顺序外,没有特别的顺序:
实用的程序员 福勒的rafacoring 有效地使用Feathers的遗留代码。这实际上是重构的一个伙伴卷。 Fowler提炼的UML。它的其他优点之一是简洁。 Steve Maguire编写的调试开发过程 设计模式(又名“四人组”)由Gamma等人
一本书的影响力通常取决于读者,以及他们读这本书时处于职业生涯的哪个阶段。我必须为Head First设计模式欢呼。伟大的书和非常有创意的写作方式应该被用作其他技术书籍作者的例子。也就是说,它是为了促进学习和内化概念而编写的。
头部优先设计模式http://ecx.images-amazon.com/images/I/51LSqrgoT1L._SS500_.jpg
Peter Norton为IBM PC编写的汇编语言书
我在电脑(DOS)前度过了无数个夜晚,探索未知的世界:-D