如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?
我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。
搜索:使用右上角的搜索框。要搜索当前问题的答案,使用inquestion:this。例如:
inquestion:this "Code Complete"
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当前回答
Deitel和Deitel,“c++:如何编程”
XUnit测试模式
其他回答
近年来,它是由“Nicolai M. Josuttis”撰写的“c++标准库”。这是我的圣经。
可选文字 http://ecx.images-amazon.com/images/I/51BT5SKXTCL._SL500_AA240_.jpg
计算机程序设计的概念、技术和模型。
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关于内存,每个程序员都应该知道的事
由Ulrich Drepper -解释了现代内存子系统的结构,并建议如何有效地利用它们。
PS:对不起,如果我重复发布。
UNIX环境下的高级编程- W. Richard Stevens
Jesse Schell的《游戏设计的艺术-透镜书》
Jesse Schell自2002年起在卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授游戏设计并领导研究项目。
足够地说。
The Art of Game Design - A Book of Lenses http://i50.tinypic.com/iekw0l.jpg
PS:对不起,如果我重复发布,我在答案中找不到这本书——要么是因为标题不准确,要么是没有图片。让我知道,如果有的话我会删除的。