如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?

我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。

搜索:使用右上角的搜索框。要搜索当前问题的答案,使用inquestion:this。例如:

inquestion:this "Code Complete"

当前回答

明确的软件工艺

可选文字 http://ecx.images-amazon.com/images/I/5186JKTDVWL._SL500_AA240_.jpg

这本书解释了很多关于软件工程、系统开发的东西。理解不同类型的产品开发之间的差异也非常有用:web VS收缩包装VS IBM框架。当人们构思瀑布模型时,他们的想法是什么?读了这篇文章,我们就会明白(希望如此)

其他回答

用户曾经碰过您的代码吗?如果你不是只做后端工作,我推荐关于脸:用户界面设计的要点——现在是第三版(链接)。我曾经认为我的用户很愚蠢,因为他们没有“理解”我的界面。当然,我错了。About Face让我改变了想法。

应用UML和设计模式。

它帮助我设计模式,并在“UML as Sketch”的措辞中为我提供了一个对UML有意义的理由。也就是说,UML应该被用作系统的一个简要草图,这样你就不必向别人解释符号(他们要么已经知道UML,要么你给他们一本UML的书来读)。

关于内存,每个程序员都应该知道的事

由Ulrich Drepper -解释了现代内存子系统的结构,并建议如何有效地利用它们。

PS:对不起,如果我重复发布。

一本书的影响力通常取决于读者,以及他们读这本书时处于职业生涯的哪个阶段。我必须为Head First设计模式欢呼。伟大的书和非常有创意的写作方式应该被用作其他技术书籍作者的例子。也就是说,它是为了促进学习和内化概念而编写的。

头部优先设计模式http://ecx.images-amazon.com/images/I/51LSqrgoT1L._SS500_.jpg

Jesse Schell的《游戏设计的艺术-透镜书》

Jesse Schell自2002年起在卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授游戏设计并领导研究项目。

足够地说。

The Art of Game Design - A Book of Lenses http://i50.tinypic.com/iekw0l.jpg

PS:对不起,如果我重复发布,我在答案中找不到这本书——要么是因为标题不准确,要么是没有图片。让我知道,如果有的话我会删除的。