如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?
我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。
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inquestion:this "Code Complete"
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当我刚开始的时候,有汤姆·斯旺的《掌握涡轮帕斯卡尔》。这本书没有什么特别深奥的东西。它清晰简洁,有可用的例子。基于这些知识,我开始了15年以上的软件开发生涯。
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Alistair Cockburn的《敏捷软件开发:合作游戏》是一本优秀的书,虽然没有得到广泛的赞扬,但却充满了深刻的见解。
它有什么特别之处?好吧,显然每个人都听说过“敏捷”这个术语,而且现在似乎大多数人都是信徒。不管你信不信,敏捷运动存在的背后都有一些深刻的原则。这本书以精确、科学的方式揭示并阐明了这些原则。一些原则是(顺便说一下,这些是我的,不是Alistair的):
团队软件开发中最困难的事情是让每个人的大脑都有相同的理解。我们正在建造巨大的、精细的、复杂的系统,这些系统在有形世界中是看不见的。你越善于让更多的人分享更深入的理解,你的团队在软件开发中就越有效。这就是结对编程有意义的根本原因。大多数人对它不屑一顾(我一开始也这么认为),但有了这个原则,我强烈建议你再试一次。你最终得到了两个深刻理解你刚刚构建的子系统的人……没有多少其他方法可以如此快速地获得如此深入的信息传输。就像瓦肯人的心灵融合。 你并不总是需要用语言来快速表达深刻的理解。一个必然的结果是:太多的词,你就超过了听者/读者的能力,这意味着你试图实现的理解转换无法发生。考虑到孩子们通过“沉浸”和“吸收”来学习如何说语言。不仅仅是语言……他举了一个孩子在地板上玩火车的例子。走过来的是另一个从未见过火车的孩子……但通过观察其他孩子,他掌握了游戏的要点,并与他们一起玩。人与人之间经常发生这种事。这和关于太多单词的推论一起,帮助您了解在旧的“瀑布”时代,试图编写700页详细的需求规范是多么错误。
里面还有很多东西。我现在要闭嘴了,但是我强烈推荐这本书!
爱德华·塔夫特《任意》:定量信息的可视化展示;展望信息;视觉的解释
如何用电脑解决http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/ciu/31/89/d4ac024128a044c186a18010._AA207_.L.jpg - R.G.Dromey
Craig Larman的《应用UML和模式》。
这本书的书名有点误导人;它确实处理了UML和模式,但它涵盖了更多。这本书的副标题告诉你更多:面向对象分析和设计以及迭代开发简介。
如何解决:数学方法的一个新方面 虽然与计算机编程没有直接关系,但它确实教你解决问题的艺术,这就是计算机编程的全部内容。