如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?

我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。

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inquestion:this "Code Complete"

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Alistair Cockburn的《敏捷软件开发:合作游戏》是一本优秀的书,虽然没有得到广泛的赞扬,但却充满了深刻的见解。

它有什么特别之处?好吧,显然每个人都听说过“敏捷”这个术语,而且现在似乎大多数人都是信徒。不管你信不信,敏捷运动存在的背后都有一些深刻的原则。这本书以精确、科学的方式揭示并阐明了这些原则。一些原则是(顺便说一下,这些是我的,不是Alistair的):

团队软件开发中最困难的事情是让每个人的大脑都有相同的理解。我们正在建造巨大的、精细的、复杂的系统,这些系统在有形世界中是看不见的。你越善于让更多的人分享更深入的理解,你的团队在软件开发中就越有效。这就是结对编程有意义的根本原因。大多数人对它不屑一顾(我一开始也这么认为),但有了这个原则,我强烈建议你再试一次。你最终得到了两个深刻理解你刚刚构建的子系统的人……没有多少其他方法可以如此快速地获得如此深入的信息传输。就像瓦肯人的心灵融合。 你并不总是需要用语言来快速表达深刻的理解。一个必然的结果是:太多的词,你就超过了听者/读者的能力,这意味着你试图实现的理解转换无法发生。考虑到孩子们通过“沉浸”和“吸收”来学习如何说语言。不仅仅是语言……他举了一个孩子在地板上玩火车的例子。走过来的是另一个从未见过火车的孩子……但通过观察其他孩子,他掌握了游戏的要点,并与他们一起玩。人与人之间经常发生这种事。这和关于太多单词的推论一起,帮助您了解在旧的“瀑布”时代,试图编写700页详细的需求规范是多么错误。

里面还有很多东西。我现在要闭嘴了,但是我强烈推荐这本书!

其他回答

编程Perl (O'Reilly)

我想我成长在不同的一代,比这里的大多数....

我读过的最有影响力的书之一是《APUE》。

或者几乎是w·理查德·史蒂文斯的任何作品。

我将补充一些我在这里没有看到但对我有影响的东西:

Yourdon和Constantine,“结构化设计”。你需要知道的关于软件设计的一切都在这里,如果你愿意挖一点。 Leonard Koren,“Wabi-Sabi:艺术家,设计师,诗人和哲学家”。平衡美与实用主义的实用主义哲学。

Donald Knuth写的《Literate Programming》,这是一本关于代码结构的好书。

Jesse Schell的《游戏设计的艺术-透镜书》

Jesse Schell自2002年起在卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授游戏设计并领导研究项目。

足够地说。

The Art of Game Design - A Book of Lenses http://i50.tinypic.com/iekw0l.jpg

PS:对不起,如果我重复发布,我在答案中找不到这本书——要么是因为标题不准确,要么是没有图片。让我知道,如果有的话我会删除的。