我不认为我从根本上理解枚举是什么,以及什么时候使用它。

例如:

typedef enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

这里真正声明的是什么?


当前回答

用户定义的类型,其值可能为kCircle、kRectangle或koblabespheroid。但是,枚举内部的值(kCircle等)在枚举外部是可见的。记住这一点很重要(int i = kCircle;例如,有效的)。

其他回答

Typedef对于重新定义现有变量类型的名称非常有用。它提供了调用数据类型的简短而有意义的方式。 例句:

typedef unsigned long int TWOWORDS;

这里,unsigned long int类型被重新定义为TWOWORDS类型。因此,我们现在可以声明unsigned long int类型的变量:

TWOWORDS var1, var2;

而不是

unsigned long int var1, var2;

这里声明了三件事:声明了一个匿名枚举类型,将ShapeType声明为该匿名枚举的类型定义,将kCircle、kRectangle和kOblateSpheroid三个名称声明为整型常量。

让我们来分析一下。在最简单的情况下,枚举可以声明为

enum tagname { ... };

这声明了一个带有标记tagname的枚举。在C和Objective-C(但不是c++)中,任何对它的引用都必须在enum关键字之前。例如:

enum tagname x;  // declare x of type 'enum tagname'
tagname x;  // ERROR in C/Objective-C, OK in C++

为了避免必须在所有地方使用enum关键字,可以创建一个typedef:

enum tagname { ... };
typedef enum tagname tagname;  // declare 'tagname' as a typedef for 'enum tagname'

这可以简化成一行:

typedef enum tagname { ... } tagname;  // declare both 'enum tagname' and 'tagname'

最后,如果我们不需要将enum tagname与enum关键字一起使用,我们可以使enum匿名,只使用typedef名称声明它:

typedef enum { ... } tagname;

现在,在本例中,我们将ShapeType声明为匿名枚举的类型定义名称。ShapeType实际上只是一个整型,应该只用于声明包含声明中列出的值之一的变量(即kCircle、kRectangle和kOblateSpheroid之一)。不过,您可以通过强制转换为ShapeType变量分配另一个值,因此在读取enum值时必须小心。

最后,kCircle、kRectangle和kOblateSpheroid在全局命名空间中被声明为整数常量。由于没有指定特定的值,它们被分配给以0开头的连续整数,因此kCircle为0,kRectangle为1,kOblateSpheroid为2。

typedef enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;

然后你可以这样使用它:-

 ShapeType shape;

and

 enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} 
ShapeType;

现在你可以这样使用它:-

enum ShapeType shape;

用户定义的类型,其值可能为kCircle、kRectangle或koblabespheroid。但是,枚举内部的值(kCircle等)在枚举外部是可见的。记住这一点很重要(int i = kCircle;例如,有效的)。

枚举声明了一组有序值——typedef只是给它加了一个方便的名字。第一个元素是0等等。

typedef enum {
Monday=1,
...
} WORKDAYS;

WORKDAYS today = Monday;

上面只是shapeType标记的枚举。