我不认为我从根本上理解枚举是什么,以及什么时候使用它。

例如:

typedef enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

这里真正声明的是什么?


当前回答

typedef enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;

然后你可以这样使用它:-

 ShapeType shape;

and

 enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} 
ShapeType;

现在你可以这样使用它:-

enum ShapeType shape;

其他回答

typedef允许程序员将一种Objective-C类型定义为另一种。例如,

计数器;将Counter类型定义为等效于int类型。这极大地提高了代码的可读性。

从Xcode 4.4开始,苹果就建议这样定义枚举:

typedef enum ShapeType : NSUInteger {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

它们还提供了一个方便的宏NS_ENUM:

typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
};

这些定义提供了更强的类型检查和更好的代码补全。我找不到NS_ENUM的官方文档,但你可以在这里观看WWDC 2012会议的“Modern Objective-C”视频。


更新 官方文件的链接在这里。

枚举声明了一组有序值——typedef只是给它加了一个方便的名字。第一个元素是0等等。

typedef enum {
Monday=1,
...
} WORKDAYS;

WORKDAYS today = Monday;

上面只是shapeType标记的枚举。

typedef enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;

然后你可以这样使用它:-

 ShapeType shape;

and

 enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} 
ShapeType;

现在你可以这样使用它:-

enum ShapeType shape;

您可以使用下面的格式,原始默认值从0开始,所以

kCircle是0, kRectangle是1, kOblateSpheroid是2。

您可以指定自己的特定起始值。

typedef enum : NSUInteger {
    kCircle, // for your value; kCircle = 5, ...
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

ShapeType circleShape = kCircle;
NSLog(@"%lu", (unsigned long) circleShape); // prints: 0