我在一个android应用程序上工作,我有一个可绘制的,我正在从源图像加载。在这个图像上,我想将所有的白色像素转换为不同的颜色,比如蓝色,然后缓存生成的Drawable对象,以便以后使用它。
例如,我有一个20x20的PNG文件,中间有一个白色的圆圈,圆圈之外的一切都是透明的。把白色圆圈变成蓝色并缓存结果的最好方法是什么?如果我想使用源图像来创建几个新的Drawables(比如蓝色、红色、绿色、橙色等),答案会改变吗?
我猜我想在某种程度上使用一个ColorMatrix,但我不确定如何。
我在一个android应用程序上工作,我有一个可绘制的,我正在从源图像加载。在这个图像上,我想将所有的白色像素转换为不同的颜色,比如蓝色,然后缓存生成的Drawable对象,以便以后使用它。
例如,我有一个20x20的PNG文件,中间有一个白色的圆圈,圆圈之外的一切都是透明的。把白色圆圈变成蓝色并缓存结果的最好方法是什么?如果我想使用源图像来创建几个新的Drawables(比如蓝色、红色、绿色、橙色等),答案会改变吗?
我猜我想在某种程度上使用一个ColorMatrix,但我不确定如何。
当前回答
如果你有一个纯色的可绘制对象,你想把它改成不同的纯色,你可以使用ColorMatrixColorFilter。透明度得以保留。
int iColor = Color.parseColor(color);
int red = (iColor & 0xFF0000) / 0xFFFF;
int green = (iColor & 0xFF00) / 0xFF;
int blue = iColor & 0xFF;
float[] matrix = { 0, 0, 0, 0, red,
0, 0, 0, 0, green,
0, 0, 0, 0, blue,
0, 0, 0, 1, 0 };
ColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
drawable.setColorFilter(colorFilter);
其他回答
如果你有一个纯色的可绘制对象,你想把它改成不同的纯色,你可以使用ColorMatrixColorFilter。透明度得以保留。
int iColor = Color.parseColor(color);
int red = (iColor & 0xFF0000) / 0xFFFF;
int green = (iColor & 0xFF00) / 0xFF;
int blue = iColor & 0xFF;
float[] matrix = { 0, 0, 0, 0, red,
0, 0, 0, 0, green,
0, 0, 0, 0, blue,
0, 0, 0, 1, 0 };
ColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
drawable.setColorFilter(colorFilter);
我只是遇到了这个问题,并通过替换来解决它:
android:tint="@color/yellow_800"
到以下
app:tint="@color/yellow_800"
这段代码片段对我来说很有用:
PorterDuffColorFilter porterDuffColorFilter = new PorterDuffColorFilter(getResources().getColor(R.color.your_color),PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
imgView.getDrawable().setColorFilter(porterDuffColorFilter);
imgView.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT)
我也使用ImageView图标(在ListView或设置屏幕)。但我认为有更简单的方法。
使用着色来改变所选图标上的颜色叠加。
在xml中,
android:tint="@color/accent"
android:src="@drawable/ic_event"
工作很好,因为它来自AppCompat
我可以用下面的代码做到这一点,这是从一个活动(布局是一个非常简单的,只包含一个ImageView,并没有张贴在这里)。
private static final int[] FROM_COLOR = new int[]{49, 179, 110};
private static final int THRESHOLD = 3;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test_colors);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.img);
Drawable d = getResources().getDrawable(RES);
iv.setImageDrawable(adjust(d));
}
private Drawable adjust(Drawable d)
{
int to = Color.RED;
//Need to copy to ensure that the bitmap is mutable.
Bitmap src = ((BitmapDrawable) d).getBitmap();
Bitmap bitmap = src.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
for(int x = 0;x < bitmap.getWidth();x++)
for(int y = 0;y < bitmap.getHeight();y++)
if(match(bitmap.getPixel(x, y)))
bitmap.setPixel(x, y, to);
return new BitmapDrawable(bitmap);
}
private boolean match(int pixel)
{
//There may be a better way to match, but I wanted to do a comparison ignoring
//transparency, so I couldn't just do a direct integer compare.
return Math.abs(Color.red(pixel) - FROM_COLOR[0]) < THRESHOLD &&
Math.abs(Color.green(pixel) - FROM_COLOR[1]) < THRESHOLD &&
Math.abs(Color.blue(pixel) - FROM_COLOR[2]) < THRESHOLD;
}