假设我在Python中使用Tkinter创建了以下按钮:

import Tkinter as Tk
win = Tk.Toplevel()
frame = Tk.Frame(master=win).grid(row=1, column=1)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action)

当我按下按钮时,方法操作被调用,但是如果我想将一些参数传递给方法操作呢?

我尝试了以下代码:

button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action(someNumber))

这只是立即调用方法,按下按钮什么也不做。


关于解决这个问题的标准技术(不是特定于tkinter的),请参阅Python参数绑定。在Tkinter(或其他GUI框架)中使用回调有一些特殊的考虑,因为回调的返回值是无用的。

如果您尝试在一个循环中创建多个button,并根据循环计数器向每个button传递不同的参数,则可能会因为所谓的延迟绑定而遇到问题。详情请参阅tkinter在for循环中创建按钮传递命令参数。


当前回答

我迟到了,但有一个很简单的方法。

import tkinter as tk
def function1(param1, param2):
    print(str(param1) + str(param2))

var1 = "Hello "
var2 = "World!"
def function2():
    function1(var1, var2)

root = tk.Tk()

myButton = tk.Button(root, text="Button", command=function2)
root.mainloop()

您只需将想要使用的函数包装到另一个函数中,并在按下按钮时调用第二个函数。

其他回答

一个简单的方法是用lambda来配置按钮,就像下面的语法:

button['command'] = lambda arg1 = local_var1, arg2 = local_var2 : function(arg1, arg2)

对于后代:您还可以使用类来实现类似的功能。例如:

class Function_Wrapper():
    def __init__(self, x, y, z):
        self.x, self.y, self.z = x, y, z
    def func(self):
        return self.x + self.y + self.z # execute function

按钮可以简单地创建:

instance1 = Function_Wrapper(x, y, z)
button1  = Button(master, text = "press", command = instance1.func)

这种方法还允许你通过设置instance1来改变函数参数。X = 3。

为了让Nae的回答更详细一点,这里有一个完整的例子,其中包括向每个按钮包含不同值的回调传递变量的可能性:

import tkinter as tk
    
def callback(text):
    print(text)

top = tk.Tk()
Texts=["text1", "text2", "text3"]
Buttons=[]

for i, z in enumerate(Texts):
    Buttons.append(tk.Button(top, text=z, command= lambda ztemp=z : callback(ztemp)))
    Buttons[i].pack(side=tk.LEFT, padx=5)

top.mainloop()

通过定义临时变量ztemp,该变量的值在定义按钮时得到固定。

button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=lambda: action(someNumber))

应该能解决这个问题

Lambdas都很好,但你也可以试试这个(顺便说一句,它在for循环中有效):

root = Tk()

dct = {"1": [*args], "2": [*args]}
def keypress(event):
    *args = dct[event.char]
    for arg in args:
        pass
for i in range(10):
    root.bind(str(i), keypress)

这是因为在设置绑定时,按键将事件作为参数传递。然后可以像event那样调用事件中的属性。char获取“1”或“UP”等。如果需要一个参数或事件属性以外的多个参数。只需创建一个字典来存储它们。