假设我在一个名为my_dialog_fragment.xml的xml布局文件中指定了我的DialogFragment的布局,并且我将其根视图的layout_width和layout_height值指定为固定值(例如100dp)。然后我在我的DialogFragment的onCreateView(…)方法中膨胀这个布局,如下所示:
View view = inflater.inflate(R.layout.my_dialog_fragment, container, false);
可悲的是,我发现当我的DialogFragment出现时,它不尊重layout_width和layout_height值在其xml布局文件中指定,而是根据其内容收缩或展开。有人知道我是否或如何得到我的DialogFragment尊重layout_width和layout_height值指定在其xml布局文件?目前,我必须在我的DialogFragment的onResume()方法中再次指定对话框的宽度和高度,如下所示:
getDialog().getWindow().setLayout(width, height);
这样做的问题是,我必须记住将来在两个地方对宽度和高度进行任何更改。
其他的答案都对我没用。对我来说,解决这个问题的方法是创建一种样式,你可以选择你想要对话框占据屏幕的百分比:
<style name="RelativeDialog" parent="android:style/Theme.Dialog">
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowIsFloating">true</item>
<item name="windowNoTitle">true</item>
<item name="windowActionBar">false</item>
<item name="windowFixedWidthMajor">90%</item>
<item name="windowFixedWidthMinor">90%</item>
<item name="android:windowMinWidthMajor">90%</item>
<item name="android:windowMinWidthMinor">90%</item>
<item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation</item>
</style>
而不是像这样设置对话框的样式:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setStyle(STYLE_NO_TITLE, R.style.RelativeDialog)
}
在我的例子中,DialogFragment占用了完整的活动大小,就像一个Fragment一样。DialogFragment基于xml布局,而不是AlertDialog。我的错误在于将对话片段作为常规片段添加到FragmentManager中:
fragmentManager?.beginTransaction()?.run {
replace(R.id.container, MyDialogFragment.newInstance(), MyDialogFragment.TAG)
addToBackStack(MyDialogFragment.TAG)
}?.commitAllowingStateLoss()
相反,我需要显示对话片段:
val dialogFragment = MyDialogFragment.newInstance()
fragmentManager?.let { dialogFragment.show(it, MyDialogFragment.TAG) }
经过一些编辑(我在布局中有ViewPager2),对话框片段变得太窄:
我使用了N1hk的解决方案:
override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState)
dialog?.window?.attributes?.width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
dialog?.window?.attributes?.height = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
}
现在它已经定义了宽度和高度,而不是完整的活动大小。
我想说onCreateView和onCreateDialog。如果你有一个基于布局的对话片段,你可以使用这两种方法中的任何一种。
If you use onCreateView, then you should use onActivityCreated to set width.
If you use onCreateDialog instead of onCreateView, you can set parameters there. onActivityCreated won't be needed.
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
super.onCreateDialog(savedInstanceState)
val view = activity?.layoutInflater?.inflate(R.layout.your_layout, null)
val dialogBuilder = MaterialAlertDialogBuilder(context!!).apply { // Or AlertDialog.Builder(context!!).apply
setView(view)
// setCancelable(false)
}
view.text_view.text = "Some text"
val dialog = dialogBuilder.create()
// You can access dialog.window here, if needed.
return dialog
}
我没有看到一个令人信服的理由重写onResume或onStart来设置DialogFragment的Dialog中的窗口宽度和高度——这些特定的生命周期方法可以被反复调用,不必要地执行调整代码多次,由于多窗口切换,后台然后前景应用等事情。这种重复的后果是相当微不足道的,但为什么要满足于此呢?
在重写的onActivityCreated()方法中设置宽度/高度将是一个改进,因为这个方法实际上只会在每个DialogFragment实例中调用一次。例如:
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
Window window = getDialog().getWindow();
assert window != null;
WindowManager.LayoutParams layoutParams = window.getAttributes();
layoutParams.width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT;
window.setAttributes(layoutParams);
}
上面我只是将宽度设置为match_parent,而不考虑设备方向。如果你想要你的横向对话框不那么宽,你可以检查getResources(). getconfiguration()。orientation == Configuration。事先ORIENTATION_PORTRAIT。