如果我创建一个这样的对象:
var obj = {};
obj.prop1 = "Foo";
obj.prop2 = "Bar";
生成的对象总是这样吗?
{ prop1 : "Foo", prop2 : "Bar" }
也就是说,属性是否与我添加它们的顺序相同?
如果我创建一个这样的对象:
var obj = {};
obj.prop1 = "Foo";
obj.prop2 = "Bar";
生成的对象总是这样吗?
{ prop1 : "Foo", prop2 : "Bar" }
也就是说,属性是否与我添加它们的顺序相同?
当前回答
自ES2015以来,对象的迭代顺序遵循一定的规则集,但它并不(总是)遵循插入顺序。简单地说,迭代顺序是字符串键的插入顺序和数字键的升序的组合:
// key order: 1, foo, bar
const obj = { "foo": "foo", "1": "1", "bar": "bar" }
使用数组或Map对象可能是实现这一点的更好方法。Map与Object有一些相似之处,并保证键按照插入的顺序迭代,无一例外:
Map中的键是有序的,而添加到对象中的键不是有序的。因此,当对其进行迭代时,Map对象将按插入顺序返回键。(请注意,在ECMAScript 2015规范中,对象确实保留了字符串和符号键的创建顺序,因此只使用ie字符串键遍历对象会产生插入顺序的键)
值得注意的是,在ES2015之前,对象中的属性顺序根本没有得到保证。ECMAScript第三版对象定义(pdf):
4.3.3对象 对象的成员 类型的对象。它是每个属性的无序集合 包含原语值、对象或 函数。函数中存储的函数 对象的属性称为 方法。
其他回答
在JavaScript中,普通对象中的属性顺序是一个复杂的主题。
虽然在ES5中没有明确地指定顺序,但ES2015在某些情况下定义了顺序,此后规范的连续更改越来越多地定义了顺序(甚至在ES2020中定义了for-in循环的顺序)。给定的是以下对象:
const o = Object.create(null, {
m: {value: function() {}, enumerable: true},
"2": {value: "2", enumerable: true},
"b": {value: "b", enumerable: true},
0: {value: 0, enumerable: true},
[Symbol()]: {value: "sym", enumerable: true},
"1": {value: "1", enumerable: true},
"a": {value: "a", enumerable: true},
});
这将导致以下顺序(在某些情况下):
Object {
0: 0,
1: "1",
2: "2",
b: "b",
a: "a",
m: function() {},
Symbol(): "sym"
}
“拥有”(非继承)属性的顺序是:
类似正整数的键,按升序排列 按插入顺序排列的字符串键 符号插入顺序
因此,有三个段,它们可以改变插入顺序(如示例中所发生的那样)。类似正整数的键完全不遵循插入顺序。
在ES2015中,只有特定的方法遵循以下顺序:
Object.assign Object.defineProperties Object.getOwnPropertyNames Object.getOwnPropertySymbols Reflect.ownKeys JSON.parse JSON.stringify
截至ES2020,所有其他都有(一些在ES2015和ES2020之间的规格,其他在ES2020),其中包括:
对象。钥匙,对象。条目,对象。值,… 对. .
最难确定的是for-in,因为它独特地包含继承属性。这在ES2020中已经完成了(除了边缘情况)。以下列表来自链接的(现在已经完成)提案,提供了未指定顺序的边缘情况:
Neither the object being iterated nor anything in its prototype chain is a proxy, typed array, module namespace object, or host exotic object. Neither the object nor anything in its prototype chain has its prototype change during iteration. Neither the object nor anything in its prototype chain has a property deleted during iteration. Nothing in the object's prototype chain has a property added during iteration. No property of the object or anything in its prototype chain has its enumerability change during iteration. No non-enumerable property shadows an enumerable one.
结论:即使在ES2015中,你也不应该依赖JavaScript中普通对象的属性顺序。它很容易出错。如果需要有序的命名对,则使用Map,它只使用插入顺序。如果只需要排序,则使用数组或Set(也使用纯插入顺序)。
这是我吃了不少苦头才知道的。
使用React和Redux,我想遍历的键的状态容器,以生成子,每次存储被更改时都会刷新(根据Redux的不变性概念)。
因此,为了获取Object.keys(valueFromStore),我使用了Object.keys(valueFromStore).sort(),这样我至少现在有了键的字母顺序。
在ES2015中,确实如此,但不是你想的那样
对象中键的顺序直到ES2015才得到保证。它是由实现定义的。
但是,在ES2015中指定了in。像JavaScript中的许多东西一样,这样做是为了兼容性,并且通常反映了大多数JS引擎中现有的非官方标准(你知道谁是例外)。
该顺序在规范中定义,在抽象操作OrdinaryOwnPropertyKeys下,该操作支持遍历对象自身键的所有方法。转述一下,顺序如下:
所有整数索引键(像“1123”,“55”等)以升序数字排列。 所有不是整数索引的字符串键,按创建的顺序(最早的-先的)。 所有符号键,按创建的顺序(最早的-先的)。
说顺序不可靠是愚蠢的——它是可靠的,只是可能不是你想要的,现代浏览器正确地实现了这个顺序。
一些例外包括枚举继承键的方法,例如for ..在循环。for ..循环不能保证按照规范的顺序。
Object和MAP with Example的主要区别:
它是循环中的迭代顺序,在Map中它遵循创建时设置的顺序,而在OBJECT中没有。
看到的: 对象
const obj = {};
obj.prop1 = "Foo";
obj.prop2 = "Bar";
obj['1'] = "day";
console.log(obj)
**OUTPUT: {1: "day", prop1: "Foo", prop2: "Bar"}**
MAP
const myMap = new Map()
// setting the values
myMap.set("foo", "value associated with 'a string'")
myMap.set("Bar", 'value associated with keyObj')
myMap.set("1", 'value associated with keyFunc')
OUTPUT:
**1. ▶0: Array[2]
1. 0: "foo"
2. 1: "value associated with 'a string'"
2. ▶1: Array[2]
1. 0: "Bar"
2. 1: "value associated with keyObj"
3. ▶2: Array[2]
1. 0: "1"
2. 1: "value associated with keyFunc"**
整个答案是在规范遵从的背景下,而不是任何引擎在特定时刻或历史上所做的。
一般来说,没有
实际的问题非常模糊。
属性是否与我添加它们的顺序相同
在什么情况下?
答案是:这取决于许多因素。一般来说,没有。
有时,是的
在这里你可以指望属性键顺序为普通对象:
ES2015兼容引擎 自己的属性 Object.getOwnPropertyNames(), Reflect.ownKeys(), Object.getOwnPropertySymbols(O)
在所有情况下,这些方法都包括不可枚举的属性键和由[[OwnPropertyKeys]]指定的顺序键(见下文)。它们所包含的键值类型不同(字符串和/或符号)。在这个上下文中,String包含整数值。
Object.getOwnPropertyNames (O)
返回O自己的string键属性(属性名)。
Reflect.ownKeys (O)
返回O自己的字符串和符号键属性。
Object.getOwnPropertySymbols (O)
返回O自己的符号键属性。
[OwnPropertyKeys]
顺序基本上是:类整数的字符串按升序排列,非类整数的字符串按创建顺序排列,符号按创建顺序排列。根据调用该函数的函数,其中一些类型可能不包括在内。
具体的语言是键按以下顺序返回:
... 每个属性键P of O[被迭代的对象]是一个整数索引,按升序数字索引 ... 每个属性键P (O)都是一个字符串,但不是一个整数索引,按属性创建顺序 ... 每个人都拥有属性键P (O),这是一个符号,按属性创建顺序
Map
如果你对有序映射感兴趣,你应该考虑使用ES2015中引入的Map类型,而不是普通的对象。