如果我使用java代码分配一个整数值来改变TextView的某个文本大小,该值将被解释为像素(px)。

有人知道如何在sp中赋值吗?


当前回答

http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html#setTextSize%28int,%20float%29

例子:

textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 65);

其他回答

谢谢@John Leehey和@PeterH:

desiredSp = getResources().getDimension(R.dimen.desired_sp);
density = getResources().getDisplayMetrics().density;
textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, desiredSp / density);

如果你在你的dimension .xml中定义r . dimension .desired_sp为25

在非高清设备上: desiredSp仍然是25,密度= 1 在高清设备上(如Nexus 7第二代): desiredSp变成50左右,密度= 2

更干净和更可重用的方法是

在res/values/ directory中的dimensions .xml文件中定义文本大小:

<resources>
   <dimen name="text_medium">14sp</dimen>
</resources>

然后应用到TextView:

textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, context.getResources().getDimension(R.dimen.text_medium));

http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html#setTextSize%28int,%20float%29

例子:

textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 65);

默认设置为setTextSize,不使用SP单位(像素比例)

public void setTextSize (float size)

在API级别1中添加 将默认文本大小设置为给定值,解释为“缩放像素”单位。这 大小根据当前密度和用户字体大小首选项进行调整。

当接受的答案不起作用时(例如在处理Paint时),您可以使用:

float spTextSize = 12;
float textSize = spTextSize * getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
textPaint.setTextSize(textSize);