静态意味着所有对象的值的一个副本,而volatile意味着所有线程的值的一个副本,这是正确的吗?

不管怎样,一个静态变量值对于所有线程来说都是一个值,那为什么我们要用volatile呢?


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不确定静态变量是否缓存在线程本地内存中。但是当我执行两个线程(T1,T2)访问同一个对象(obj)时,当T1线程对静态变量进行更新时,它在T2中得到了反映。

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我认为静态和不稳定根本没有关系。我建议你阅读java教程了解原子访问,以及为什么使用原子访问,了解什么是交错,你会找到答案。

不确定静态变量是否缓存在线程本地内存中。但是当我执行两个线程(T1,T2)访问同一个对象(obj)时,当T1线程对静态变量进行更新时,它在T2中得到了反映。

如果将变量声明为静态,则该变量将只有一个副本。 因此,每当不同的线程访问该变量时,该变量将只有一个最终值(因为仅为该变量分配了一个内存位置)。

如果一个变量被声明为volatile,那么所有线程都将有自己的变量副本,但是值是从主存中取出的。因此,变量在所有线程中的值都是相同的。

因此,在这两种情况下,重点是变量的值在所有线程中是相同的。

说静态意味着所有对象的值都有一个副本是不正确的,因为静态意味着加载包含类的每个类加载器只有一个副本。

Java的volatile关键字意味着,对volatile变量的每一次读取都将从计算机的主存中读取,而不是从CPU缓存中读取,对volatile变量的每一次写入都将写入主存,而不仅仅是写入CPU缓存中。

在Java中声明一个静态变量,意味着无论创建了多少个类的对象,都将只有一个副本。即使没有创建任何对象,也可以访问该变量。但是,线程可以在本地缓存它的值。

当一个变量是volatile而不是static时,每个Object都有一个变量。因此,从表面上看,它似乎与正常变量没有区别,但与静态变量完全不同。然而,即使使用Object字段,线程也可以在本地缓存变量值。

这意味着如果两个线程同时更新同一个Object的变量,并且变量没有被声明为volatile,则可能会出现其中一个线程缓存了旧值的情况。

即使您通过多个线程访问静态值,每个线程也可以有其本地缓存副本!为了避免这种情况,你可以将变量声明为static volatile,这将强制线程每次读取全局值。

然而,volatile并不能代替正确的同步! 例如:

private static volatile int counter = 0;

private void concurrentMethodWrong() {
  counter = counter + 5;
  //do something
  counter = counter - 5;
}

多次并发执行concurrentMethodWrong可能导致counter的最终值不为零! 要解决这个问题,你必须实现一个锁:

private static final Object counterLock = new Object();

private static volatile int counter = 0;

private void concurrentMethodRight() {
  synchronized (counterLock) {
    counter = counter + 5;
  }
  //do something
  synchronized (counterLock) {
    counter = counter - 5;
  }
}

或者使用AtomicInteger类。