假设你需要有一个整数列表/数组,你需要频繁迭代,我的意思是非常频繁。原因可能各不相同,但可以说这是在一个大容量处理的最内部循环的核心。
通常情况下,人们会选择使用列表(List),因为它们在大小上具有灵活性。最重要的是,msdn文档声称列表在内部使用数组,并且应该执行得一样快(快速查看Reflector证实了这一点)。尽管如此,还是有一些开销。
有人测量过吗?在一个列表中迭代6M次是否与数组相同?
假设你需要有一个整数列表/数组,你需要频繁迭代,我的意思是非常频繁。原因可能各不相同,但可以说这是在一个大容量处理的最内部循环的核心。
通常情况下,人们会选择使用列表(List),因为它们在大小上具有灵活性。最重要的是,msdn文档声称列表在内部使用数组,并且应该执行得一样快(快速查看Reflector证实了这一点)。尽管如此,还是有一些开销。
有人测量过吗?在一个列表中迭代6M次是否与数组相同?
当前回答
如果你只是从其中一个中获得一个值(不是在循环中),那么两者都进行边界检查(记住,你在托管代码中),只是列表做了两次。 请参阅后面的注释,了解为什么这可能不是什么大问题。
如果你正在使用你自己的for(int int i = 0;i < x.[Length/Count];i++)则键差如下所示:
数组: 边界检查被移除 列表 执行边界检查
如果你使用foreach,关键区别如下:
数组: 没有分配对象来管理迭代 边界检查被移除 List通过一个已知为List的变量。 迭代管理变量是堆栈分配的 执行边界检查 列表通过一个已知为IList的变量。 迭代管理变量是堆分配的 执行边界检查 also Lists的值在foreach过程中不能改变,而数组的值可以改变。
边界检查通常不是什么大问题(特别是如果您在一个具有深层管道和分支预测的cpu上——这是目前大多数情况下的常态),但只有您自己的分析才能告诉您这是否是一个问题。 如果你在代码中避免堆分配(很好的例子是库或hashcode实现),那么确保变量类型为List而不是IList将避免这个陷阱。 和往常一样,如果重要的话。
其他回答
如果你只是从其中一个中获得一个值(不是在循环中),那么两者都进行边界检查(记住,你在托管代码中),只是列表做了两次。 请参阅后面的注释,了解为什么这可能不是什么大问题。
如果你正在使用你自己的for(int int i = 0;i < x.[Length/Count];i++)则键差如下所示:
数组: 边界检查被移除 列表 执行边界检查
如果你使用foreach,关键区别如下:
数组: 没有分配对象来管理迭代 边界检查被移除 List通过一个已知为List的变量。 迭代管理变量是堆栈分配的 执行边界检查 列表通过一个已知为IList的变量。 迭代管理变量是堆分配的 执行边界检查 also Lists的值在foreach过程中不能改变,而数组的值可以改变。
边界检查通常不是什么大问题(特别是如果您在一个具有深层管道和分支预测的cpu上——这是目前大多数情况下的常态),但只有您自己的分析才能告诉您这是否是一个问题。 如果你在代码中避免堆分配(很好的例子是库或hashcode实现),那么确保变量类型为List而不是IList将避免这个陷阱。 和往常一样,如果重要的话。
实际上,如果在循环中执行一些复杂的计算,那么数组索引器与列表索引器的性能可能会非常小,最终,这无关紧要。
测量结果很好,但是根据您在内部循环中所做的具体操作,您将得到显著不同的结果。衡量你自己的情况。如果您正在使用多线程,那么这本身就不是一个简单的活动。
由于List<>在内部使用数组,因此基本性能应该是相同的。为什么这个列表可能会稍微慢一些,有两个原因:
要在列表中查找元素,调用list方法,该方法在底层数组中进行查找。所以你需要一个额外的方法调用。另一方面,编译器可能会识别出这一点,并优化“不必要的”调用。 如果编译器知道数组的大小,它可能会做一些特殊的优化,而对于一个未知长度的列表,它就不能这样做。如果列表中只有几个元素,这可能会带来一些性能改进。
要检查它是否对您有任何影响,最好将发布的计时函数调整为您计划使用的大小列表,并查看您的特殊情况的结果如何。
因为我有一个类似的问题,这让我快速开始。
我的问题更具体一点,'自反数组实现的最快方法是什么'
Marc Gravell所做的测试显示了很多,但并不是确切的访问时间。他的计时还包括对数组和列表的循环。因为我还提出了第三个我想测试的方法,一个“字典”,只是为了比较,我扩展了hist测试代码。
首先,我使用一个常数进行测试,这给了我一个包括循环在内的特定时间。这是一个“裸”计时,不包括实际访问。 然后我做了一个访问主题结构的测试,这给了我和“开销包括”时间,循环和实际访问。
“裸”计时和“开销包含”计时之间的差异给了我一个“结构访问”计时的指示。
但是这个时机有多准确呢?在测试窗口期间将为shure做一些时间切片。我没有关于时间切片的信息,但我假设它在测试期间是均匀分布的,在几十毫秒的数量级,这意味着计时的准确性应该在+/- 100毫秒左右的数量级。粗略估计一下?无论如何,这是一个系统测量误差的来源。
此外,测试是在“调试”模式下进行的,没有进行优化。否则,编译器可能会更改实际的测试代码。
因此,我得到两个结果,一个是标记为“(c)”的常量,一个是标记为“(n)”的访问,而“dt”的差值告诉我实际访问所花费的时间。
结果是这样的:
Dictionary(c)/for: 1205ms (600000000)
Dictionary(n)/for: 8046ms (589725196)
dt = 6841
List(c)/for: 1186ms (1189725196)
List(n)/for: 2475ms (1779450392)
dt = 1289
Array(c)/for: 1019ms (600000000)
Array(n)/for: 1266ms (589725196)
dt = 247
Dictionary[key](c)/foreach: 2738ms (600000000)
Dictionary[key](n)/foreach: 10017ms (589725196)
dt = 7279
List(c)/foreach: 2480ms (600000000)
List(n)/foreach: 2658ms (589725196)
dt = 178
Array(c)/foreach: 1300ms (600000000)
Array(n)/foreach: 1592ms (589725196)
dt = 292
dt +/-.1 sec for foreach
Dictionary 6.8 7.3
List 1.3 0.2
Array 0.2 0.3
Same test, different system:
dt +/- .1 sec for foreach
Dictionary 14.4 12.0
List 1.7 0.1
Array 0.5 0.7
通过更好地估计时间误差(如何消除由于时间切片引起的系统测量误差?),可以对结果进行更多的讨论。
看起来List/foreach具有最快的访问速度,但它的开销非常大。
List/for和List/foreach之间的区别是奇怪的。也许涉及到兑现?
此外,对于数组的访问,使用for循环还是foreach循环并不重要。计时结果及其准确性使结果具有“可比性”。
到目前为止,使用字典是最慢的,我认为它只是因为在左边(索引器)我有一个稀疏的整数列表,而不是在这个测试中使用的范围。
下面是修改后的测试代码。
Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>(6000000);
List<int> list = new List<int>(6000000);
Random rand = new Random(12345);
for (int i = 0; i < 6000000; i++)
{
int n = rand.Next(5000);
dict.Add(i, n);
list.Add(n);
}
int[] arr = list.ToArray();
int chk = 0;
Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
int len = dict.Count;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
chk += 1; // dict[i];
}
}
watch.Stop();
long c_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine(" Dictionary(c)/for: {0}ms ({1})", c_dt, chk);
chk = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
int len = dict.Count;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
chk += dict[i];
}
}
watch.Stop();
long n_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine(" Dictionary(n)/for: {0}ms ({1})", n_dt, chk);
Console.WriteLine("dt = {0}", n_dt - c_dt);
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
int len = list.Count;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
chk += 1; // list[i];
}
}
watch.Stop();
c_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine(" List(c)/for: {0}ms ({1})", c_dt, chk);
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
int len = list.Count;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
chk += list[i];
}
}
watch.Stop();
n_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine(" List(n)/for: {0}ms ({1})", n_dt, chk);
Console.WriteLine("dt = {0}", n_dt - c_dt);
chk = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
chk += 1; // arr[i];
}
}
watch.Stop();
c_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine(" Array(c)/for: {0}ms ({1})", c_dt, chk);
chk = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
chk += arr[i];
}
}
watch.Stop();
n_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine("Array(n)/for: {0}ms ({1})", n_dt, chk);
Console.WriteLine("dt = {0}", n_dt - c_dt);
chk = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
foreach (int i in dict.Keys)
{
chk += 1; // dict[i]; ;
}
}
watch.Stop();
c_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine("Dictionary[key](c)/foreach: {0}ms ({1})", c_dt, chk);
chk = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
foreach (int i in dict.Keys)
{
chk += dict[i]; ;
}
}
watch.Stop();
n_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine("Dictionary[key](n)/foreach: {0}ms ({1})", n_dt, chk);
Console.WriteLine("dt = {0}", n_dt - c_dt);
chk = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
foreach (int i in list)
{
chk += 1; // i;
}
}
watch.Stop();
c_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine(" List(c)/foreach: {0}ms ({1})", c_dt, chk);
chk = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
foreach (int i in list)
{
chk += i;
}
}
watch.Stop();
n_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine(" List(n)/foreach: {0}ms ({1})", n_dt, chk);
Console.WriteLine("dt = {0}", n_dt - c_dt);
chk = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
foreach (int i in arr)
{
chk += 1; // i;
}
}
watch.Stop();
c_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine(" Array(c)/foreach: {0}ms ({1})", c_dt, chk);
chk = 0;
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int rpt = 0; rpt < 100; rpt++)
{
foreach (int i in arr)
{
chk += i;
}
}
watch.Stop();
n_dt = watch.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine("Array(n)/foreach: {0}ms ({1})", n_dt, chk);
Console.WriteLine("dt = {0}", n_dt - c_dt);