你认为每个程序员都应该知道JavaScript的哪些“隐藏特性”?
在看到以下问题的优质答案后,我认为是时候向JavaScript请求它了。
HTML的隐藏特性 CSS的隐藏特性 PHP的隐藏特性 ASP的隐藏特性。网 c#的隐藏特性 Java的隐藏特性 Python的隐藏特性
尽管JavaScript可以说是目前最重要的客户端语言(问问谷歌就知道了),但令人惊讶的是,大多数web开发人员很少意识到它的强大。
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在看到以下问题的优质答案后,我认为是时候向JavaScript请求它了。
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尽管JavaScript可以说是目前最重要的客户端语言(问问谷歌就知道了),但令人惊讶的是,大多数web开发人员很少意识到它的强大。
当前回答
当你写回调时,你有很多代码,看起来像这样:
callback: function(){
stuff(arg1,arg2);
}
您可以使用下面的函数使它更简洁。
callback: _(stuff, arg1, arg2)
它使用javascript的function对象中一个不太为人所知的函数apply。
它还显示了另一个可以用作函数名的字符:_。
function _(){
var func;
var args = new Array();
for(var i = 0; i < arguments.length; i++){
if( i == 0){
func = arguments[i];
} else {
args.push(arguments[i]);
}
}
return function(){
return func.apply(func, args);
}
}
其他回答
使用函数。Apply用于指定函数将作用的对象:
假设你有一个类
function myClass(){
this.fun = function(){
do something;
};
}
如果之后你这样做了:
var a = new myClass();
var b = new myClass();
myClass.fun.apply(b); //this will be like b.fun();
您甚至可以指定一个调用参数数组作为第二个参数
看这个:https://developer.mozilla.org/en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Function/apply
你可以使用in操作符检查对象中是否存在键:
var x = 1;
var y = 3;
var list = {0:0, 1:0, 2:0};
x in list; //true
y in list; //false
1 in list; //true
y in {3:0, 4:0, 5:0}; //true
如果你觉得对象文字太丑,你可以将它与无参数函数提示结合起来:
function list()
{ var x = {};
for(var i=0; i < arguments.length; ++i) x[arguments[i]] = 0;
return x
}
5 in list(1,2,3,4,5) //true
如果你用逗号分隔语句,你几乎可以在括号之间做任何事情:
var z = ( x = "can you do crazy things with parenthesis", ( y = x.split(" "), [ y[1], y[0] ].concat( y.slice(2) ) ).join(" ") )
alert(x + "\n" + y + "\n" + z)
输出:
can you do crazy things with parenthesis
can,you,do,crazy,things,with,parenthesis
you can do crazy things with parenthesis
我要说的是自执行函数。
(function() { alert("hi there");})();
因为Javascript没有块作用域,如果你想定义局部变量,你可以使用一个自执行函数:
(function() {
var myvar = 2;
alert(myvar);
})();
在这里,myvar不会干扰或污染全局作用域,并且在函数终止时消失。
如果你喜欢类似CLOS的基于类的OO, Joose是一个不错的对象系统。
// Create a class called Point
Class("Point", {
has: {
x: {
is: "rw",
init: 0
},
y: {
is: "rw",
init: 0
}
},
methods: {
clear: function () {
this.setX(0);
this.setY(0);
}
}
})
// Use the class
var point = new Point();
point.setX(10)
point.setY(20);
point.clear();