你认为每个程序员都应该知道JavaScript的哪些“隐藏特性”?

在看到以下问题的优质答案后,我认为是时候向JavaScript请求它了。

HTML的隐藏特性 CSS的隐藏特性 PHP的隐藏特性 ASP的隐藏特性。网 c#的隐藏特性 Java的隐藏特性 Python的隐藏特性

尽管JavaScript可以说是目前最重要的客户端语言(问问谷歌就知道了),但令人惊讶的是,大多数web开发人员很少意识到它的强大。


当前回答

具有公共接口的私有变量

它使用了一个简洁的小技巧,即自调用函数定义。 返回的对象中的所有内容在公共接口中都是可用的,而其他所有内容都是私有的。

var test = function () {
    //private members
    var x = 1;
    var y = function () {
        return x * 2;
    };
    //public interface
    return {
        setx : function (newx) {
            x = newx;
        },
        gety : function () {
            return y();
        }
    }
}();

assert(undefined == test.x);
assert(undefined == test.y);
assert(2 == test.gety());
test.setx(5);
assert(10 == test.gety());

其他回答

我要说的是自执行函数。

(function() { alert("hi there");})();

因为Javascript没有块作用域,如果你想定义局部变量,你可以使用一个自执行函数:

(function() {
  var myvar = 2;
  alert(myvar);
})();

在这里,myvar不会干扰或污染全局作用域,并且在函数终止时消失。

确保在遍历对象属性时使用hasOwnProperty方法:

for (p in anObject) {
    if (anObject.hasOwnProperty(p)) {
        //Do stuff with p here
    }
}

这样做是为了只访问object的直接属性,而不使用原型链下面的属性。

我可以引用道格拉斯·克罗克福德这本好书的大部分内容 JavaScript:好的部分。

但我只给你一个,总是使用===和!==而不是==和!=

alert('' == '0'); //false
alert(0 == ''); // true
alert(0 =='0'); // true

==是不可传递的。如果你使用===,它会给出false for 所有这些陈述都符合预期。

函数在JavaScript中是第一类公民:

var passFunAndApply = function (fn,x,y,z) { return fn(x,y,z); };

var sum = function(x,y,z) {
  return x+y+z;
};

alert( passFunAndApply(sum,3,4,5) ); // 12

函数式编程技术可以用来编写优雅的javascript。

特别是,函数可以作为参数传递,例如Array.filter()接受回调:

[1, 2, -1].filter(function(element, index, array) { return element > 0 });
// -> [1,2]

你也可以声明一个“private”函数,它只存在于特定函数的作用域中:

function PrintName() {
    var privateFunction = function() { return "Steve"; };
    return privateFunction();
}

如果你喜欢类似CLOS的基于类的OO, Joose是一个不错的对象系统。

// Create a class called Point
Class("Point", {
    has: {
        x: {
            is:   "rw",
            init: 0
        },
        y: {
            is:   "rw",
            init: 0
        }
    },
    methods: {
        clear: function () {
            this.setX(0);
            this.setY(0);
        }
    }
})

// Use the class
var point = new Point();
point.setX(10)
point.setY(20);
point.clear();