当我将一个片段(全屏显示,背景#77000000)显示在另一个片段(我们称之为main)之上时,我的主片段仍然会对点击做出反应(即使我们看不到它,我们也可以单击按钮)。

问题:如何防止点击第一个(主)片段?

EDIT

不幸的是,我不能只是隐藏主片段,因为我在第二个片段上使用透明的背景(所以,用户可以看到后面的位置)。


当前回答

解决方法很简单。在我们的第二个片段(与我们的主片段重叠)中,我们只需要捕捉onTouch事件:

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater,ViewGroup container,Bundle savedInstance){
    View root = somehowCreateView();

    /*here is an implementation*/

    root.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            return true;
        }
    });
    return root;
}

其他回答

解决方法很简单。在我们的第二个片段(与我们的主片段重叠)中,我们只需要捕捉onTouch事件:

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater,ViewGroup container,Bundle savedInstance){
    View root = somehowCreateView();

    /*here is an implementation*/

    root.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            return true;
        }
    });
    return root;
}

添加android:clickable="true"对我来说并不管用。当CoordinatorLayout是父布局时,此解决方案不适用于该布局。这就是为什么我把RelativeLayout作为父布局,添加android:clickable="true"到它,并将CoordinatorLayout放在这个RelativeLayout上。

将第二个片段视图上的clickable属性设置为true。视图将捕获事件,这样它就不会被传递给主片段。因此,如果第二个片段的视图是一个布局,这将是代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:clickable="true" />

我们中的一些人在这个帖子中提供了不止一个解决方案,但我也想提到另一个解决方案。如果你不喜欢把可点击和可聚焦等同于每个布局的根视图组在XML中。你也可以把它放在你的底座上,如果你有一个像下面这样的;

override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater,
        container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ) : View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)

        val rootView = inflater.inflate(layout, container, false).apply {
            isClickable = true
            isFocusable = true
        }

        return rootView
    }

你也可以使用内联变量,但我不喜欢它的个人原因。

我希望它能帮助那些讨厌布局xml的人。

你需要添加android:focusable="true"与android:clickable="true"

可点击意味着它可以通过指针设备点击,也可以通过触摸设备点击。

可聚焦意味着它可以从键盘等输入设备获得焦点。键盘等输入设备不能根据输入本身决定将输入事件发送到哪个视图,所以它们将它们发送到有焦点的视图。