我正在开发一个应用程序,每次运行它时,我都会收到这样的消息:

不幸的是,MyApp已停止。

我可以做什么来解决这个问题?


关于这个问题-显然是受什么是堆栈跟踪以及如何使用它调试应用程序错误的启发?,有很多问题表明他们的应用程序已经崩溃,没有任何进一步的细节。这个问题旨在指导Android新手程序员如何自己解决问题,或者提出正确的问题。


当前回答

人们会犯错,编码也是如此。

当发生任何错误时,总是用红色文本检查日志,但是你可以在蓝色文本中找到真正的问题,红色文本中有下划线。

确保如果您创建了一个新活动,请始终在AndroidManifest文件中声明该活动。

如果添加Permission,请在AndroidMainifest文件中声明它。

其他回答

如果您的终端中没有任何有趣的日志(或者它们与您的应用程序没有直接关联),那么您的问题可能是由于本地库。在这种情况下,您应该检查终端中的“墓碑”文件。

逻辑删除文件的默认位置取决于每个设备,但如果是这样的话,则会有一个日志告诉您:逻辑删除已写入:/data/botobs/逻辑删除_06

有关详细信息,请查看https://source.android.com/devices/tech/debug.

您可以使用以下任何工具:

adb测井仪adb logcat>logs.txt(您可以使用编辑器打开和搜索错误。)eclipse日志猫(如果在eclipse中不可见,请转到Windows->显示视图->其他->Android->日志猫)Android调试监视器或Android设备监视器(键入命令监视器或通过UI打开)

Android工作室

我建议使用Android调试监视器,它很好。因为当日志太多时,eclipse会挂起,而且通过adb logcat过滤器等都很困难。

你必须检查堆栈跟踪

如何做到这一点?

在IDE上检查窗口窗体LOGCAT

如果你看不到原木色的窗户,就去这条路打开它

window->show view->others->Android->Logcat

如果您正在使用Google Api,请转到以下路径

adb logcat>logcat.txt

我会提出类似的建议。

检查你的手机是否有足够的空间让应用程序运行----之前/当应用程序崩溃时检查日志。它将显示应用程序崩溃的确切位置。检查是否在主线程上使用了由于ANR而占用大量内存的内容。

如果你的应用程序没有任何错误地崩溃,并且你没有使用资产管理器,而是加载了如下纹理:

Texture texture = new Texture("myImage.png"); //dont to this all the time

那就是问题所在。我也遇到过这种情况。你应该经常使用资产管理器来避免内存过载。