我正在开发一个应用程序,每次运行它时,我都会收到这样的消息:
不幸的是,MyApp已停止。
我可以做什么来解决这个问题?
关于这个问题-显然是受什么是堆栈跟踪以及如何使用它调试应用程序错误的启发?,有很多问题表明他们的应用程序已经崩溃,没有任何进一步的细节。这个问题旨在指导Android新手程序员如何自己解决问题,或者提出正确的问题。
我正在开发一个应用程序,每次运行它时,我都会收到这样的消息:
不幸的是,MyApp已停止。
我可以做什么来解决这个问题?
关于这个问题-显然是受什么是堆栈跟踪以及如何使用它调试应用程序错误的启发?,有很多问题表明他们的应用程序已经崩溃,没有任何进一步的细节。这个问题旨在指导Android新手程序员如何自己解决问题,或者提出正确的问题。
当前回答
人们会犯错,编码也是如此。
当发生任何错误时,总是用红色文本检查日志,但是你可以在蓝色文本中找到真正的问题,红色文本中有下划线。
确保如果您创建了一个新活动,请始终在AndroidManifest文件中声明该活动。
如果添加Permission,请在AndroidMainifest文件中声明它。
其他回答
只有当代码中出现致命异常,停止应用程序的执行时,才会显示此弹出窗口。它可以是任何异常NullPointerException、OutOfMemoryException等。
最好的检查方法是通过Logcat,如果您仍在Android studio中开发应用程序,这是快速读取堆栈跟踪并检查应用程序原因的方法。
如果你的应用已经上线,那么你就不能使用logcat。因此,您可以实现Crashlytics,为您提供任何异常的错误报告。
首先,你检查你的应用程序在哪个点崩溃了(不幸的是,MyApp已经停止。)。为此,你可以使用Log.e(“TAG”,“Message”);,使用这一行,您可以在logcat中查看应用程序日志。
之后,你会发现你的应用程序停止了哪一点,这很容易在你身边解决。
你必须检查堆栈跟踪
如何做到这一点?
在IDE上检查窗口窗体LOGCAT
如果你看不到原木色的窗户,就去这条路打开它
window->show view->others->Android->Logcat
如果您正在使用Google Api,请转到以下路径
adb logcat>logcat.txt
如果你的应用程序没有任何错误地崩溃,并且你没有使用资产管理器,而是加载了如下纹理:
Texture texture = new Texture("myImage.png"); //dont to this all the time
那就是问题所在。我也遇到过这种情况。你应该经常使用资产管理器来避免内存过载。
如果你的应用程序由于某种原因在没有良好堆栈的情况下崩溃。试着从第一行开始调试它,然后逐行调试直到崩溃。然后你会得到答案,哪一行给你带来了麻烦。很可能,您可以将其包装到try-catch块中并打印错误输出。