下面的异常是什么意思;我该怎么解决呢?

这是代码:

Toast toast = Toast.makeText(mContext, "Something", Toast.LENGTH_SHORT);

这是例外:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
     at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
     at android.widget.Toast.<init>(Toast.java:68)
     at android.widget.Toast.makeText(Toast.java:231)

当前回答

我得到了同样的问题,这段代码为我工作很好。 作为一个例子,这是我的代码做一个任务在后台和UI线程。 观察如何使用套筒:

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    Looper.prepare();
                                
    // your Background Task here

    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {

        // update your UI here      
                                
        Looper.loop();
        }
    });
    }
}).start();

其他回答

你从工作线程调用它。您需要在主线程中调用Toast.makeText()(以及处理UI的大多数其他函数)。例如,您可以使用处理程序。

在文档中查找与UI线程通信。简而言之:

// Set this up in the UI thread.

mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
    @Override
    public void handleMessage(Message message) {
        // This is where you do your work in the UI thread.
        // Your worker tells you in the message what to do.
    }
};

void workerThread() {
    // And this is how you call it from the worker thread:
    Message message = mHandler.obtainMessage(command, parameter);
    message.sendToTarget();
}

其他选项:

你可以使用Activity.runOnUiThread()。直截了当,如果你有一个活动:

@WorkerThread
void workerThread() {
    myActivity.runOnUiThread(() -> {
        // This is where your UI code goes.
    }
}

你也可以发布到主循环程序。如果你只有一个Context,这很有用。

@WorkerThread
void workerThread() {
    ContextCompat.getMainExecutor(context).execute(()  -> {
        // This is where your UI code goes.
    }
}

弃用:

你可以使用AsyncTask,它对大多数在后台运行的东西都很有效。它有钩子,你可以调用它来指示进度,以及什么时候完成。

它很方便,但如果使用不当,可能会泄漏上下文。它已被正式弃用,您不应该再使用它了。

Toast, alertdialog需要在UI线程上运行,你可以使用Asynctask在android开发中正确使用它们。但有些情况下,我们需要自定义超时,所以我们使用线程,但在线程中,我们不能使用Toast, alertdialog,就像我们在AsyncTask中使用的那样。我们需要单独的Handler来处理弹出这些。

public void onSigned() {
    Thread thread = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            try{
                sleep(3000);
                Message message = new Message();
                message.what = 2;
                handler.sendMessage(message);
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };
    thread.start();
}

在上面的例子中,我想睡我的线程在3秒后,我想显示一个吐司消息,在你的主线程实现处理程序。

handler = new Handler() {
       public void handleMessage(Message msg) {
           switch(msg.what){
              case 1:
              Toast.makeText(getActivity(),"cool",Toast.LENGTH_SHORT).show();
              break;
           }
           super.handleMessage(msg);
       }
};

我在这里使用了switch case,因为如果你需要以相同的方式显示不同的消息,你可以在Handler类中使用switch case…希望这对你有所帮助

下面是Kotlin使用Coroutine的解决方案:

通过MainScope()使用CoroutineScope扩展类:

class BootstrapActivity :  CoroutineScope by MainScope() {}

然后简单地这样做:

launch {
        // whatever you want to do in the main thread
    }

不要忘记添加协程的依赖项:

org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:${Versions.kotlinCoroutines}
org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:${Versions.kotlinCoroutines}

我也遇到了同样的问题,下面是我的解决方法:

private final class UIHandler extends Handler
{
    public static final int DISPLAY_UI_TOAST = 0;
    public static final int DISPLAY_UI_DIALOG = 1;

    public UIHandler(Looper looper)
    {
        super(looper);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg)
    {
        switch(msg.what)
        {
        case UIHandler.DISPLAY_UI_TOAST:
        {
            Context context = getApplicationContext();
            Toast t = Toast.makeText(context, (String)msg.obj, Toast.LENGTH_LONG);
            t.show();
        }
        case UIHandler.DISPLAY_UI_DIALOG:
            //TBD
        default:
            break;
        }
    }
}

protected void handleUIRequest(String message)
{
    Message msg = uiHandler.obtainMessage(UIHandler.DISPLAY_UI_TOAST);
    msg.obj = message;
    uiHandler.sendMessage(msg);
}

要创建UIHandler,你需要执行以下操作:

    HandlerThread uiThread = new HandlerThread("UIHandler");
    uiThread.start();
    uiHandler = new UIHandler((HandlerThread) uiThread.getLooper());

希望这能有所帮助。

chicobbird的答案对我很有用。我唯一做的改变是在UIHandler的创建中

HandlerThread uiThread = new HandlerThread("UIHandler");

Eclipse拒绝接受其他任何东西。我想这是有道理的。

uiHandler显然是在某处定义的类全局。我仍然不知道Android是如何做到这一点的,以及正在发生什么,但我很高兴它能工作。现在我将继续研究它,看看我是否能理解Android在做什么,以及为什么一个人必须经历所有这些圆环和循环。chicobbird,谢谢你的帮助。