我看到一些代码似乎使用了我不认识的运算符,以两个感叹号的形式,像这样:!!。有人能告诉我这个接线员做什么吗?
我看到这件事的背景是,
this.vertical = vertical !== undefined ? !!vertical : this.vertical;
我看到一些代码似乎使用了我不认识的运算符,以两个感叹号的形式,像这样:!!。有人能告诉我这个接线员做什么吗?
我看到这件事的背景是,
this.vertical = vertical !== undefined ? !!vertical : this.vertical;
当前回答
你可以考虑!!以这种方式:
当第一次!应用时,变量变为布尔值,但值相反然后,第二个!只是恢复正义,并将价值恢复到原来的同等价值
其他回答
以下是AngularJS的一段代码:
var requestAnimationFrame = $window.requestAnimationFrame ||
$window.webkitRequestAnimationFrame ||
$window.mozRequestAnimationFrame;
var rafSupported = !!requestAnimationFrame;
他们的意图是根据requestAnimationFrame中函数的可用性将rafSupported设置为true或false。
通常可以通过以下方式进行检查:
if(typeof requestAnimationFrame === 'function')
rafSupported =true;
else
rafSupported =false;
这条短路可以用!!
rafSupported = !!requestAnimationFrame;
因此,如果requestAnimationFrame被分配了一个函数,那么!requestAnimationFrame将为false,还有一个!这是真的。
如果requestAnimationFrame未定义,则!requestAnimationFrame将是真的,还有一个!这将是错误的。
它模拟Boolean()转换函数的行为。无论给定什么操作数,第一个NOT都返回布尔值。第二个NOT否定该布尔值,从而给出变量的真正布尔值。最终结果与对值使用Boolean()函数相同。
!!expr(后跟表达式的两个!运算符)根据表达式的真实性返回布尔值(true或false)。当用于非布尔类型时,它更有意义。考虑以下示例,尤其是第三个示例及其后续示例:
!!false === false
!!true === true
!!0 === false
!!parseInt("foo") === false // NaN is falsy
!!1 === true
!!-1 === true // -1 is truthy
!!(1/0) === true // Infinity is truthy
!!"" === false // empty string is falsy
!!"foo" === true // non-empty string is truthy
!!"false" === true // ...even if it contains a falsy value
!!window.foo === false // undefined value is falsy
!!undefined === false // undefined primitive is falsy
!!null === false // null is falsy
!!{} === true // an (empty) object is truthy
!![] === true // an (empty) array is truthy; PHP programmers beware!
这里有很多很棒的答案,但如果你读到这里,这帮助我“找到答案”。在Chrome(等)中打开控制台,然后开始键入:
!(!(1))
!(!(0))
!(!('truthy'))
!(!(null))
!(!(''))
!(!(undefined))
!(!(new Object())
!(!({}))
woo = 'hoo'
!(!(woo))
...etc., etc., until the light goes on ;)
当然,这些都和仅仅打字一样!!但添加的括号可能有助于使其更易于理解。
我怀疑这是C++遗留下来的东西,在那里人们会重写!运算符,但不是布尔运算符。
因此,在这种情况下,要获得否定(或肯定)答案,首先需要使用!运算符来获取布尔值,但如果您想检查正数,则可以使用!!。