我正在用JavaScript客户端(在浏览器中运行)和Node.js服务器创建一个小应用程序,使用WebSocket通信。

我想在客户机和服务器之间共享代码。我才刚刚开始使用Node.js,至少可以说,我对现代JavaScript的知识有点生疏。因此,我仍然对CommonJS的require()函数感到困惑。如果我通过使用“export”对象创建我的包,那么我无法看到我如何在浏览器中使用相同的JavaScript文件。

我想创建一组在两端使用的方法和类,以方便编码和解码消息以及其他镜像任务。然而,Node.js/CommonJS打包系统似乎阻止了我创建可以在双方使用的JavaScript文件。

我还尝试使用JS.Class来获得更紧密的OO模型,但我放弃了,因为我不知道如何让提供的JavaScript文件与require()一起工作。我是不是遗漏了什么?


当前回答

如果你想写一个既可以在客户端也可以在服务器端使用的模块,我有一个简短的博客文章,关于一个快速而简单的方法:为Node.js和浏览器编写,基本上如下(这与window相同):

(function(exports){

    // Your code goes here

   exports.test = function(){
        return 'hello world'
    };

})(typeof exports === 'undefined'? this['mymodule']={}: exports);

还有一些项目旨在在客户端实现Node.js API,比如Marak的gemini。

您可能还对DNode感兴趣,它允许您公开JavaScript函数,以便使用简单的基于json的网络协议从另一台机器调用它。

其他回答

如果你使用模块捆绑器(如webpack)来捆绑JavaScript文件以便在浏览器中使用,你可以简单地重用你的Node.js模块用于在浏览器中运行的前端。换句话说,你的Node.js模块可以在Node.js和浏览器之间共享。

例如,你有下面的代码sum.js:

普通Node.js模块:sum.js

const sum = (a, b) => {
    return a + b
}

module.exports = sum

使用Node.js中的模块

const sum = require('path-to-sum.js')
console.log('Sum of 2 and 5: ', sum(2, 5)) // Sum of 2 and 5:  7

在前端重用它

import sum from 'path-to-sum.js'
console.log('Sum of 2 and 5: ', sum(2, 5)) // Sum of 2 and 5:  7

我写了这个,如果你想将所有变量设置为全局作用域,使用起来很简单:

(function(vars, global) {
    for (var i in vars) global[i] = vars[i];
})({
    abc: function() {
        ...
    },
    xyz: function() {
        ...
    }
}, typeof exports === "undefined" ? this : exports);

不要忘记JavaScript函数的字符串表示形式代表该函数的源代码。您可以简单地以封装的方式编写函数和构造函数,以便它们可以被toString()'d发送给客户端。

另一种方法是使用构建系统,将公共代码放在单独的文件中,然后将它们包含在服务器和客户端脚本中。我通过WebSockets将这种方法用于一个简单的客户端/服务器游戏,其中服务器和客户端都运行本质上相同的游戏循环,客户端每一次都与服务器同步,以确保没有人作弊。

我的游戏构建系统是一个简单的Bash脚本,它通过C预处理器运行文件,然后通过sed清理cpp留下的一些垃圾,所以我可以使用所有普通的预处理器,如#include, #define, #ifdef等。

现在,js也值得一看。它允许您从客户端调用服务器端,从服务器端调用客户端函数

如果你想用类似node .js的风格编写浏览器,你可以尝试二元化。

没有浏览器代码编译,因此您可以不受限制地编写应用程序。