我正在学习Go,但我觉得在编译时,我不应该留下任何未使用的变量或包,这有点烦人。

这真的让我慢下来了。例如,我只想声明一个新包并计划稍后使用它,或者只是取消某些命令的注释以进行测试。我总是得到错误,需要注释所有这些使用。

在围棋中,有什么方法可以避免这种检查吗?


当前回答

你可以使用一个简单的“null函数”,例如:

func Use(vals ...interface{}) {
    for _, val := range vals {
        _ = val
    }
}

你可以这样使用:

package main

func main() {
    a := "declared and not used"
    b := "another declared and not used"
    c := 123

    Use(a, b, c)
}

这里还有一个包,所以你不必每次都定义Use函数:

import (
  "github.com/lunux2008/xulu"
)

func main() {
  // [..]

  xulu.Use(a, b, c)
}

其他回答

目前还没有提到的一个角度是用于编辑代码的工具集。

使用Visual Studio代码和lukehoban的名为Go的扩展将为你做一些自动魔术。Go扩展自动运行gofmt, golint等,并删除和添加导入项。所以至少这部分是自动的。

我承认这不是问题的100%解决方案,但无论如何足够有用。

这个错误迫使您编写更好的代码,并确保使用您声明或导入的所有内容。它使阅读其他人编写的代码更容易(您总是可以确定所有声明的变量都将被使用),并避免一些可能的死代码。

但是,如果你真的想跳过这个错误,你可以使用空白标识符(_):

package main

import (
    "fmt" // imported and not used: "fmt"
)

func main() {
    i := 1 // i declared and not used
}

就变成了

package main

import (
    _ "fmt" // no more error
)

func main() {
    i := 1 // no more error
    _ = i
}

正如kostix在下面的评论中所说,你可以在FAQ中找到Go团队的官方立场:

未使用变量的存在可能表明存在错误,而未使用的导入只会降低编译速度。在代码树中积累足够多的未使用的导入,事情就会变得非常缓慢。由于这些原因,围棋两者都不允许。

2年前我在学习围棋的时候遇到了这个问题,所以我声明了自己的函数。

// UNUSED allows unused variables to be included in Go programs
func UNUSED(x ...interface{}) {}

然后你可以这样使用它:

UNUSED(x)
UNUSED(x, y)
UNUSED(x, y, z)

它最大的好处是,你可以把任何东西都变成闲置的。

它比下面的好吗?

_, _, _ = x, y, z

这取决于你。

当我想在处理代码的另一部分时暂时禁用发送电子邮件时,我遇到了这个问题。

注释服务的使用会触发很多级联错误,所以我使用了一个条件而不是注释

if false {
    // Technically, svc still be used so no yelling
    _, err = svc.SendRawEmail(input) 
    Check(err)
}

据我所知,Go编译器中的这些行看起来像注释掉的那些行。您应该能够构建自己的工具链,忽略这些适得其反的警告。