是否有可能在JavaScript中检测“空闲”时间?
我的主要用例可能是预取或预加载内容。
我将空闲时间定义为用户不活动或没有任何CPU使用的时间段
是否有可能在JavaScript中检测“空闲”时间?
我的主要用例可能是预取或预加载内容。
我将空闲时间定义为用户不活动或没有任何CPU使用的时间段
当前回答
所有这些解决方案的问题,尽管是正确的,但在使用PHP、. net或在应用程序中考虑会话超时值集时,它们是不切实际的。为ColdFusion开发人员提供cfc文件。
上述解决方案设置的时间需要与服务器端会话超时同步。如果两者不同步,您可能会遇到一些问题,这些问题只会让用户感到沮丧和困惑。
例如,服务器端会话超时可能被设置为60分钟,但用户可能认为他/她是安全的,因为JavaScript空闲时间捕获增加了用户在单个页面上花费的总时间。用户可能花了很多时间填写一个很长的表单,然后去提交。会话超时可能在处理表单提交之前开始。
我倾向于只给用户180分钟,然后使用JavaScript自动注销用户。实际上,使用上面的一些代码来创建一个简单的计时器,但是没有捕获鼠标事件部分。
通过这种方式,我的客户端和服务器端时间完全同步。如果您在UI中向用户显示时间,就不会出现混乱。每次在CMS中访问一个新页面时,服务器端会话和JavaScript计时器都会被重置。简单而优雅。如果一个用户在一个页面上停留超过180分钟,首先我认为这个页面有问题。
其他回答
试试这段代码。它工作得很完美。
var IDLE_TIMEOUT = 10; //seconds
var _idleSecondsCounter = 0;
document.onclick = function () {
_idleSecondsCounter = 0;
};
document.onmousemove = function () {
_idleSecondsCounter = 0;
};
document.onkeypress = function () {
_idleSecondsCounter = 0;
};
window.setInterval(CheckIdleTime, 1000);
function CheckIdleTime() {
_idleSecondsCounter++;
var oPanel = document.getElementById("SecondsUntilExpire");
if (oPanel)
oPanel.innerHTML = (IDLE_TIMEOUT - _idleSecondsCounter) + "";
if (_idleSecondsCounter >= IDLE_TIMEOUT) {
alert("Time expired!");
document.location.href = "SessionExpired.aspx";
}
}
您可以在文档主体上附加一个单击或鼠标移动事件,以重置计时器。
有一个函数,你在定时间隔调用,检查定时器是否超过指定的时间(如1000毫秒),并开始你的预加载。
我编写了一个小型ES6类来检测活动,并在空闲超时时触发事件。它涵盖了键盘,鼠标和触摸,可以激活和禁用,并且有一个非常精简的API:
const timer = new IdleTimer(() => alert('idle for 1 minute'), 1000 * 60 * 1);
timer.activate();
它不依赖于jQuery,不过您可能需要通过Babel来运行它以支持旧的浏览器。
https://gist.github.com/4547ef5718fd2d31e5cdcafef0208096
是否有可能每10秒运行一个函数,并检查一个“计数器”变量?如果可能的话,你可以在页面上进行鼠标悬停,不是吗?
如果是,使用鼠标悬停事件重置“counter”变量。如果函数被调用,并且计数器在您预先确定的范围之上,那么执行您的操作。
根据equiman提供的输入:
class _Scheduler {
timeoutIDs;
constructor() {
this.timeoutIDs = new Map();
}
addCallback = (callback, timeLapseMS, autoRemove) => {
if (!this.timeoutIDs.has(timeLapseMS + callback)) {
let timeoutID = setTimeout(callback, timeLapseMS);
this.timeoutIDs.set(timeLapseMS + callback, timeoutID);
}
if (autoRemove !== false) {
setTimeout(
this.removeIdleTimeCallback, // Remove
10000 + timeLapseMS, // 10 secs after
callback, // the callback
timeLapseMS, // is invoked.
);
}
};
removeCallback = (callback, timeLapseMS) => {
let timeoutID = this.timeoutIDs.get(timeLapseMS + callback);
if (timeoutID) {
clearTimeout(timeoutID);
this.timeoutIDs.delete(timeLapseMS + callback);
}
};
}
class _IdleTimeScheduler extends _Scheduler {
events = [
'load',
'mousedown',
'mousemove',
'keydown',
'keyup',
'input',
'scroll',
'touchstart',
'touchend',
'touchcancel',
'touchmove',
];
callbacks;
constructor() {
super();
this.events.forEach(name => {
document.addEventListener(name, this.resetTimer, true);
});
this.callbacks = new Map();
}
addIdleTimeCallback = (callback, timeLapseMS) => {
this.addCallback(callback, timeLapseMS, false);
let callbacksArr = this.callbacks.get(timeLapseMS);
if (!callbacksArr) {
this.callbacks.set(timeLapseMS, [callback]);
} else {
if (!callbacksArr.includes(callback)) {
callbacksArr.push(callback);
}
}
};
removeIdleTimeCallback = (callback, timeLapseMS) => {
this.removeCallback(callback, timeLapseMS);
let callbacksArr = this.callbacks.get(timeLapseMS);
if (callbacksArr) {
let index = callbacksArr.indexOf(callback);
if (index !== -1) {
callbacksArr.splice(index, 1);
}
}
};
resetTimer = () => {
for (let [timeLapseMS, callbacksArr] of this.callbacks) {
callbacksArr.forEach(callback => {
// Clear the previous IDs
let timeoutID = this.timeoutIDs.get(timeLapseMS + callback);
clearTimeout(timeoutID);
// Create new timeout IDs.
timeoutID = setTimeout(callback, timeLapseMS);
this.timeoutIDs.set(timeLapseMS + callback, timeoutID);
});
}
};
}
export const Scheduler = new _Scheduler();
export const IdleTimeScheduler = new _IdleTimeScheduler();