在Android编程中,Context类到底是什么?它用于什么?
我在开发者网站上读过这篇文章,但我无法清楚地理解它。
在Android编程中,Context类到底是什么?它用于什么?
我在开发者网站上读过这篇文章,但我无法清楚地理解它。
当前回答
语境到底是什么?
根据Android参考文档,它是一个表示各种环境数据的实体。它提供对本地文件、数据库、与环境相关的类加载器、服务(包括系统级服务)等的访问。在这本书中,以及在您使用Android进行的日常编码中,您将看到上下文频繁传递。
摘自《实践中的Android》一书,第60页。
几个Android API需要Context作为参数
如果您查看各种Android API注意,其中许多都将android.content.Context对象作为参数您还将看到“活动”或“服务”通常用作上下文这是因为这两个类都是从Context扩展的。
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语境到底是什么?
根据Android参考文档,它是一个表示各种环境数据的实体。它提供对本地文件、数据库、与环境相关的类加载器、服务(包括系统级服务)等的访问。在这本书中,以及在您使用Android进行的日常编码中,您将看到上下文频繁传递。
摘自《实践中的Android》一书,第60页。
几个Android API需要Context作为参数
如果您查看各种Android API注意,其中许多都将android.content.Context对象作为参数您还将看到“活动”或“服务”通常用作上下文这是因为这两个类都是从Context扩展的。
老板助理类比
在深入研究Context的技术性之前,让我们先做一个小类比
每个老板都有一个助手或一个办事少的人(跑腿)对他来说,重要而耗时的事情。例如,如果需要一份文件或咖啡,那么助手就可以跑了。老板不会知道后台正在发生什么,但文件或任务将生产所以在这里Boss-Android应用程序助手-上下文文件或咖啡杯-资源
Android开发者官方网站对Context的描述
上下文是应用程序相关资源的访问点
让我们看看这些资源或任务
启动活动。获取文件系统上特定于应用程序的缓存目录的绝对路径。确定系统中运行的特定进程和用户ID是否允许给定权限。检查是否已授予您特定权限。
等等因此,如果一个Android应用程序想要启动一个活动,它将直接转到Context(访问点),Context类将资源返回给他(在本例中为Intent)。
与任何其他类一样,Context类具有字段和方法。您可以在官方文档中探索更多关于Context的内容,它几乎涵盖了所有内容、可用的方法、字段,甚至包括如何将字段与方法一起使用。
Context是每个app-s沙盒的android特定api提供访问应用程序私有数据,如资源、数据库、私有文件目录、首选项、设置。。。
对于一个应用程序的所有活动/服务/广播侦听器,大多数私有数据都是相同的。
由于Application、Activity和Service实现了Context接口,因此可以在api调用需要Context参数时使用它们
简单地说:
顾名思义,它是应用程序/对象当前状态的上下文。它让新创建的对象了解发生了什么。通常,您调用它来获取有关程序的另一部分(活动和包/应用程序)的信息。
您可以通过调用getApplicationContext()、getContext()和getBaseContext()或this(当在从context扩展的类中时,例如Application、Activity、Service和IntentService类)来获取上下文。
上下文的典型用法:
创建新对象:创建新视图、适配器和侦听器:TextView tv=新建TextView(getContext());ListAdapter适配器=新的SimpleCursorAdapter(getApplicationContext(),…);访问标准公共资源:服务,如LAYOUT_INFLATER_SERVICE、SharedPreferences:context.getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE)getApplicationContext().getSharedPreferences(*name*,*mode*);隐式访问组件:关于内容提供商、广播、意图getApplicationContext().getContentResolver().query(uri,…);
如果您查看的评论https://stackoverflow.com/a/16301475/1772898,你会看到ulf edholm的评论
嗯,对我来说,这一切听起来就像我们老前辈过去所说的全局变量,当对象定向进入场景时,这是非常令人反感的
他是对的。上下文是全局变量的替代。
为了简单起见,我们可以说:全局变量≈上下文
上下文相对于全局变量的好处是,全局变量使得不可能在同一进程中创建同一系统的两个独立实例,而上下文允许系统的多个实例在单个进程中共存,每个实例都有自己的上下文。
请查看John Ousterhout的《软件设计哲学》,7.5传递变量。
全局变量使得无法创建两个独立变量同一进程中同一系统的实例,因为访问全局变量将发生冲突。...我最常用的解决方案是引入上下文对象,如图7.2(d).上下文存储应用程序的所有全局状态(否则将是传递变量或全局变量变量)。大多数应用程序的全局变量中都有多个变量状态,表示配置选项、共享子系统和性能计数器。每个有一个上下文对象系统的实例。上下文允许系统在单个进程中共存,每个进程都有自己的上下文。
稍后在评论部分,您将看到比约恩的另一条评论
如果你只是grep一个代码库,你会看到数百个不同的getContext,getBaseContext,getBlaBlaContext。
他也是对的。
为了减少必须了解上下文的方法的数量,在许多主要对象中都引用了对上下文的引用。这就是为什么会看到getContext、getBaseContext、getBlaBlaContext。。在这么多地方。
参考资料:John Ousterhout的《软件设计哲学》,7.5传递变量。
不幸的是,许多地方可能需要上下文,因此它可能会成为传递变量。为了减少必须知道的方法的数量,对上下文的引用可以保存在系统的大多数主要对象中。在以下示例中图7.2(d),包含m3的类存储对上下文作为其对象中的实例变量。当新对象create方法从其对象,并将其传递给新对象的构造函数。用这个方法,上下文在任何地方都可用,但它只显示为构造函数中的显式参数。