I'm trying to create a thumbnail image on the client side using javascript and a canvas element, but when I shrink the image down, it looks terrible. It looks as if it was downsized in photoshop with the resampling set to 'Nearest Neighbor' instead of Bicubic. I know its possible to get this to look right, because this site can do it just fine using a canvas as well. I've tried using the same code they do as shown in the "[Source]" link, but it still looks terrible. Is there something I'm missing, some setting that needs to be set or something?

编辑:

我正在调整一张jpg图片的大小。我试过在链接的网站和photoshop中调整相同的jpg图片的大小,缩小后看起来很好。

以下是相关代码:

reader.onloadend = function(e)
{
    var img = new Image();
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var canvasCopy = document.createElement("canvas");
    var copyContext = canvasCopy.getContext("2d");

    img.onload = function()
    {
        var ratio = 1;

        if(img.width > maxWidth)
            ratio = maxWidth / img.width;
        else if(img.height > maxHeight)
            ratio = maxHeight / img.height;

        canvasCopy.width = img.width;
        canvasCopy.height = img.height;
        copyContext.drawImage(img, 0, 0);

        canvas.width = img.width * ratio;
        canvas.height = img.height * ratio;
        ctx.drawImage(canvasCopy, 0, 0, canvasCopy.width, canvasCopy.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    };

    img.src = reader.result;
}

EDIT2:

看来我错了,链接网站并没有做任何更好的工作缩小图像。我尝试了其他建议的方法,没有一个看起来更好。这就是不同方法的结果:

ps:

帆布:

使用图像渲染:optimizeQuality设置并按宽度/高度缩放:

使用-moz-transform设置和缩放:

Canvas在pixastic上调整大小:

我猜这意味着firefox没有像它应该的那样使用双三次抽样。我只能等他们真的加进去了。

EDIT3:

原始图像


当前回答

我把@syockit的答案和降阶方法转换成了一个可重用的Angular服务,有兴趣的朋友可以访问:https://gist.github.com/fisch0920/37bac5e741eaec60e983

我包括了这两种解决方案,因为它们都有各自的优点和缺点。lanczos卷积方法的质量更高,但代价是速度较慢,而逐步降尺度方法产生了合理的抗锯齿结果,而且速度明显更快。

使用示例:

angular.module('demo').controller('ExampleCtrl', function (imageService) {
  // EXAMPLE USAGE
  // NOTE: it's bad practice to access the DOM inside a controller, 
  // but this is just to show the example usage.

  // resize by lanczos-sinc filter
  imageService.resize($('#myimg')[0], 256, 256)
    .then(function (resizedImage) {
      // do something with resized image
    })

  // resize by stepping down image size in increments of 2x
  imageService.resizeStep($('#myimg')[0], 256, 256)
    .then(function (resizedImage) {
      // do something with resized image
    })
})

其他回答

我强烈建议你看看这个链接,并确保它被设置为真。

控制图像缩放行为 在Gecko 1.9.2 (Firefox 3.6)中引入 /雷鸟3.1 /耳廓1.0 Gecko 1.9.2引入了 mozImageSmoothingEnabled属性 canvas元素;如果这个布尔值 Value为false,图像不会为false 缩放时平滑。这个性质是 默认为True。看待plainprint ? 残雪。mozImageSmoothingEnabled = false;

快速和简单的Javascript图像调整器:

https://github.com/calvintwr/blitz-hermite-resize

const blitz = Blitz.create()

/* Promise */
blitz({
    source: DOM Image/DOM Canvas/jQuery/DataURL/File,
    width: 400,
    height: 600
}).then(output => {
    // handle output
})catch(error => {
    // handle error
})

/* Await */
let resized = await blizt({...})

/* Old school callback */
const blitz = Blitz.create('callback')
blitz({...}, function(output) {
    // run your callback.
})

历史

这是经过多轮研究、阅读和尝试后得出的结论。

调整器算法使用@ViliusL的Hermite脚本(Hermite调整器确实是最快的,并且提供了相当好的输出)。扩展了您需要的功能。

fork 1 worker来调整大小,这样它就不会在调整大小时冻结你的浏览器,不像其他所有的JS调整器。

如果你只是想调整图像的大小,我建议用CSS设置图像的宽度和高度。这里有一个简单的例子:

.small-image {
    width: 100px;
    height: 100px;
}

注意,高度和宽度也可以使用JavaScript设置。下面是快速代码示例:

var img = document.getElement("my-image");
img.style.width = 100 + "px";  // Make sure you add the "px" to the end,
img.style.height = 100 + "px"; // otherwise you'll confuse IE

此外,为了确保调整大小的图像看起来不错,在图像选择器中添加以下css规则:

-ms-interpolation-mode: bicubic:在IE7中引入 图像渲染:optimizeQuality:在FireFox 3.6中引入

据我所知,除了IE之外,所有浏览器都默认使用双三次算法来调整图像大小,所以你调整后的图像在Firefox和Chrome中应该看起来不错。

如果设置css的宽度和高度不工作,你可能想玩一个css转换:

-moz-transform: scale(sx[, sy]) -webkit-transform:规模(sx (sy))

如果出于任何原因你需要使用画布,请注意有两种方法可以调整图像的大小:通过css调整画布的大小或以较小的尺寸绘制图像。

请参阅这个问题了解更多细节。

快速图像调整/重采样算法使用Hermite过滤器与JavaScript。支持透明,给予优质。预览:

更新:在GitHub上添加2.0版本(更快,web工作者+可转移对象)。终于我让它工作了!

前往: https://github.com/viliusle/Hermite-resize 演示:http://viliusle.github.io/miniPaint/

/**
 * Hermite resize - fast image resize/resample using Hermite filter. 1 cpu version!
 * 
 * @param {HtmlElement} canvas
 * @param {int} width
 * @param {int} height
 * @param {boolean} resize_canvas if true, canvas will be resized. Optional.
 */
function resample_single(canvas, width, height, resize_canvas) {
    var width_source = canvas.width;
    var height_source = canvas.height;
    width = Math.round(width);
    height = Math.round(height);

    var ratio_w = width_source / width;
    var ratio_h = height_source / height;
    var ratio_w_half = Math.ceil(ratio_w / 2);
    var ratio_h_half = Math.ceil(ratio_h / 2);

    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var img = ctx.getImageData(0, 0, width_source, height_source);
    var img2 = ctx.createImageData(width, height);
    var data = img.data;
    var data2 = img2.data;

    for (var j = 0; j < height; j++) {
        for (var i = 0; i < width; i++) {
            var x2 = (i + j * width) * 4;
            var weight = 0;
            var weights = 0;
            var weights_alpha = 0;
            var gx_r = 0;
            var gx_g = 0;
            var gx_b = 0;
            var gx_a = 0;
            var center_y = (j + 0.5) * ratio_h;
            var yy_start = Math.floor(j * ratio_h);
            var yy_stop = Math.ceil((j + 1) * ratio_h);
            for (var yy = yy_start; yy < yy_stop; yy++) {
                var dy = Math.abs(center_y - (yy + 0.5)) / ratio_h_half;
                var center_x = (i + 0.5) * ratio_w;
                var w0 = dy * dy; //pre-calc part of w
                var xx_start = Math.floor(i * ratio_w);
                var xx_stop = Math.ceil((i + 1) * ratio_w);
                for (var xx = xx_start; xx < xx_stop; xx++) {
                    var dx = Math.abs(center_x - (xx + 0.5)) / ratio_w_half;
                    var w = Math.sqrt(w0 + dx * dx);
                    if (w >= 1) {
                        //pixel too far
                        continue;
                    }
                    //hermite filter
                    weight = 2 * w * w * w - 3 * w * w + 1;
                    var pos_x = 4 * (xx + yy * width_source);
                    //alpha
                    gx_a += weight * data[pos_x + 3];
                    weights_alpha += weight;
                    //colors
                    if (data[pos_x + 3] < 255)
                        weight = weight * data[pos_x + 3] / 250;
                    gx_r += weight * data[pos_x];
                    gx_g += weight * data[pos_x + 1];
                    gx_b += weight * data[pos_x + 2];
                    weights += weight;
                }
            }
            data2[x2] = gx_r / weights;
            data2[x2 + 1] = gx_g / weights;
            data2[x2 + 2] = gx_b / weights;
            data2[x2 + 3] = gx_a / weights_alpha;
        }
    }
    //clear and resize canvas
    if (resize_canvas === true) {
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
    } else {
        ctx.clearRect(0, 0, width_source, height_source);
    }

    //draw
    ctx.putImageData(img2, 0, 0);
}

尝试异食癖-这是一个高度优化的大小调整器与可选择的算法。看到演示。

例如,第一个帖子的原始图像用Lanczos过滤器和3px窗口在120ms内调整大小,或者用Box过滤器和0.5px窗口在60ms内调整大小。对于17mb的巨大图像,5000x3000px的大小调整在台式机上需要1秒,在手机上需要3秒。

所有调整大小的原则都在这篇文章中描述得很好,异食癖并没有增加火箭科学。但是它针对现代jit进行了很好的优化,并且可以开箱即用(通过npm或bower)。此外,它使用网络工作者,以避免接口冻结。

我还计划很快添加不锐利的掩模支持,因为它在降级后非常有用。