哪个更受支持:window.onload还是document.onload?


当前回答

一般的想法是,window.onload在文档的窗口准备好显示时启动,document.onloade在DOM树(由文档中的标记代码构建)完成时启动。

理想情况下,订阅DOM树事件允许通过Javascript进行屏幕外操作,几乎不会产生CPU负载。相反,当多个外部资源尚未被请求、解析和加载时,window.onload可能需要一段时间才能启动。

►测试场景:

要观察差异以及您选择的浏览器如何实现上述事件处理程序,只需在文档的-<body>-标记中插入以下代码。

<script language="javascript">
window.tdiff = []; fred = function(a,b){return a-b;};
window.document.onload = function(e){ 
    console.log("document.onload", e, Date.now() ,window.tdiff,  
    (window.tdiff[0] = Date.now()) && window.tdiff.reduce(fred) ); 
}
window.onload = function(e){ 
    console.log("window.onload", e, Date.now() ,window.tdiff, 
    (window.tdiff[1] = Date.now()) && window.tdiff.reduce(fred) ); 
}
</script>

►结果:

以下是Chrome v20(可能是大多数当前浏览器)的可见行为。

没有文档。卸载事件。当在<body>中声明时,onload会触发两次,当在<head>中声明(此时事件充当document.onload)时会触发一次。根据计数器的状态进行计数和操作允许模拟两种事件行为。或者在HTML-<head>元素的范围内声明window.onload事件处理程序。

►示例项目:

上面的代码取自这个项目的代码库(index.html和keyboarder.js)。


有关窗口对象的事件处理程序列表,请参阅MDN文档。

其他回答

然而,它们通常是相同的。类似地,body.onload在IE中变为window.onload。

他们什么时候开火?

窗口.卸载

默认情况下,当加载整个页面时,包括其内容(图像、CSS、脚本等),它将被激发。

在某些浏览器中,它现在取代了document.onload的角色,并在DOM就绪时启动。

文档.卸载

当DOM准备就绪时调用,可以在加载图像和其他外部内容之前调用。

他们的支持程度如何?

window.onload似乎是最受支持的。事实上,在某种意义上,一些最现代的浏览器已经用window.onload取代了document.onload。

浏览器支持问题很可能是许多人开始使用jQuery等库来处理文档就绪检查的原因,如下所示:

$(document).ready(function() { /* code here */ });
$(function() { /* code here */ });

为了历史的目的。window.onload与body.nload:

有一段时间,在编写论坛时也提出了类似的问题返回关于window.onload在body.onload上的用法结果似乎是您应该使用window.onload,因为它是很好地将你的结构与动作分开。

一般的想法是,window.onload在文档的窗口准备好显示时启动,document.onloade在DOM树(由文档中的标记代码构建)完成时启动。

理想情况下,订阅DOM树事件允许通过Javascript进行屏幕外操作,几乎不会产生CPU负载。相反,当多个外部资源尚未被请求、解析和加载时,window.onload可能需要一段时间才能启动。

►测试场景:

要观察差异以及您选择的浏览器如何实现上述事件处理程序,只需在文档的-<body>-标记中插入以下代码。

<script language="javascript">
window.tdiff = []; fred = function(a,b){return a-b;};
window.document.onload = function(e){ 
    console.log("document.onload", e, Date.now() ,window.tdiff,  
    (window.tdiff[0] = Date.now()) && window.tdiff.reduce(fred) ); 
}
window.onload = function(e){ 
    console.log("window.onload", e, Date.now() ,window.tdiff, 
    (window.tdiff[1] = Date.now()) && window.tdiff.reduce(fred) ); 
}
</script>

►结果:

以下是Chrome v20(可能是大多数当前浏览器)的可见行为。

没有文档。卸载事件。当在<body>中声明时,onload会触发两次,当在<head>中声明(此时事件充当document.onload)时会触发一次。根据计数器的状态进行计数和操作允许模拟两种事件行为。或者在HTML-<head>元素的范围内声明window.onload事件处理程序。

►示例项目:

上面的代码取自这个项目的代码库(index.html和keyboarder.js)。


有关窗口对象的事件处理程序列表,请参阅MDN文档。

在Chrome中,window.onload与<body onload=“”>不同,而在Firefox(35.0版)和IE(11版)中它们都是相同的。

您可以通过以下代码段来探索:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <!--import css here-->
        <!--import js scripts here-->

        <script language="javascript">

            function bodyOnloadHandler() {
                console.log("body onload");
            }

            window.onload = function(e) {
                console.log("window loaded");
            };
        </script>
    </head>

    <body onload="bodyOnloadHandler()">

        Page contents go here.

    </body>
</html>

您将在Chrome控制台中看到“窗口加载”(这是第一个)和“主体加载”。然而,你会在Firefox和IE中看到“body onload”。如果你在IE&FF的控制台中运行“window.onload.toString()”,你会看到:

“函数onload(event){bodyOnloadHandler()}”

这意味着赋值“window.onload=函数(e)…”被覆盖。

然而,Window.onload是标准的——PS3中的web浏览器(基于Netfront)不支持窗口对象,因此您不能在那里使用它。