目前我有以下代码
<input type="number" />
结果是这样的
右边的选择器允许数字变为负数。我该如何预防呢?
我对使用type="number"有疑问,它造成的问题比它解决的要多,我无论如何都要检查它,所以我应该回到使用type="text"吗?
目前我有以下代码
<input type="number" />
结果是这样的
右边的选择器允许数字变为负数。我该如何预防呢?
我对使用type="number"有疑问,它造成的问题比它解决的要多,我无论如何都要检查它,所以我应该回到使用type="text"吗?
当前回答
我在angular中创建了一个指令,强制输入no“-”。
import { Directive, ElementRef, HostListener } from '@angular/core';
@Directive({
selector: '[appPositiveNumber]'
})
export class PositiveNumberDirective {
private regex = new RegExp(/^\d*[.,]?\d*$/g);
private specialKeys: Array<string> = ['Backspace', 'Tab', 'End', 'Home', 'ArrowLeft', 'ArrowRight', 'Del', 'Delete'];
constructor(private el: ElementRef) { }
@HostListener('keydown', ['$event']) onKeyDown(event: KeyboardEvent) {
if (!event.key.match(this.regex) && !this.specialKeys.includes(event.key)) {
event.preventDefault();
return;
}
}
}
所以u可以像这样将它添加到元素上:
<input type="number" appPositiveNumber min="0" step="1" max="9999"
[(ngModel)]="value.employeeCount">
其他回答
<输入类型=“数字” 分钟=“1” 步数=“1”>
用这个。
onkeypress="return (event.charCode >= 48 && event.charCode <= 57 || event.charCode == 46)"
可以输入整数和小数。
这取决于你想要的是int还是float字段。下面是这两款游戏的外观:
<input type="number" name="int-field" id="int-field" placeholder="positive int" min="1" step="1">
<input type="number" name="float-field" id="float-field" placeholder="positive float" min="0">
int字段附加了正确的验证,因为它的最小值是1。然而,float字段接受0;为了解决这个问题,你可以添加一个约束验证器:
function checkIsPositive(e) {
const value = parseFloat(e.target.value);
if (e.target.value === "" || value > 0) {
e.target.setCustomValidity("");
} else {
e.target.setCustomValidity("Please select a value that is greater than 0.");
}
}
document.getElementById("float-field").addEventListener("input", checkIsPositive, false);
JSFiddle这里。
注意,这些解决方案都不能完全阻止用户尝试输入无效的输入,但是您可以调用checkValidity或reportValidity来确定用户是否输入了有效的输入。
当然,您仍然应该进行服务器端验证,因为用户总是可以忽略客户端验证。
这取决于你想要多精确。如果你想只接受整数,那么:
<输入类型=“数字” 分钟=“1” 步数=“1”>
例如,如果你想要浮点数,小数点后有两位数字:
<输入类型=“数字” min=“0.01” 步数=“0.01”>
我已经找到了防止负数的另一种解决方案。
<input type="number" name="test_name" min="0" oninput="validity.valid||(value='');">