我有一个外部(组件),可观察对象,我想监听的变化。当对象更新时,它会发出更改事件,然后我希望在检测到任何更改时重新呈现组件。

使用顶级React。渲染这是可能的,但在组件中它不起作用(这是有意义的,因为渲染方法只返回一个对象)。

下面是一个代码示例:

export default class MyComponent extends React.Component {

  handleButtonClick() {
    this.render();
  }

  render() {
    return (
      <div>
        {Math.random()}
        <button onClick={this.handleButtonClick.bind(this)}>
          Click me
        </button>
      </div>
    )
  }
}

在内部单击按钮会调用this.render(),但这并不是真正导致呈现发生的原因(您可以在操作中看到这一点,因为由{Math.random()}创建的文本没有改变)。但是,如果我简单地调用this.setState()而不是this.render(),它就可以正常工作。

所以我想我的问题是:React组件需要有状态才能渲染吗?是否有一种方法可以在不改变状态的情况下强制组件按需更新?


当前回答

forceUpdate ();方法将工作,但建议使用setState();

其他回答

应该避免使用forceUpdate,因为它偏离了React的思维模式。React文档引用了一个何时使用forceUpdate的例子:

默认情况下,当组件的状态或道具改变时,组件将重新呈现。然而,如果这些隐式变化(例如:对象内部的深层数据变化而不改变对象本身),或者如果你的render()方法依赖于一些其他数据,你可以通过调用forceUpdate()告诉React它需要重新运行render()。

然而,我想提出这样的观点:即使对于嵌套很深的对象,forceUpdate也是不必要的。通过使用不可变数据源跟踪更改变得便宜;更改总是会产生一个新对象,因此我们只需要检查对对象的引用是否已更改。你可以使用Immutable JS库将不可变数据对象实现到你的应用程序中。

通常情况下,你应该尽量避免使用forceUpdate(),只从这个中读取。道具和这个。render()中的状态。这使得你的组件“纯粹”,你的应用程序更简单、更高效。

改变你想要重新渲染的元素的键也可以。通过state在元素上设置键道具,然后当你想更新Set state时有一个新的键。

<Element key={this.state.key} /> 

然后发生了变化,您重置了密钥

this.setState({ key: Math.random() });

我要注意的是,这将取代键改变的元素。这可能有用的一个例子是,当您有一个文件输入字段,您希望在图像上传后重置。

虽然OP问题的真正答案是forceUpdate(),但我发现这个解决方案在不同的情况下都很有用。我还想指出的是,如果你发现自己使用了forceUpdate,你可能需要检查你的代码,看看是否有另一种方法来做事情。

注意1-9-2019:

以上(改变键)将完全替换元素。如果您发现自己正在更新键来进行更改,那么您的代码中的其他地方可能存在问题。在key中使用Math.random()将在每次渲染时重新创建元素。我不建议像这样更新键,因为react使用键来确定重新渲染事物的最佳方式。

实际上,forceUpdate()是唯一正确的解决方案,因为如果在shouldComponentUpdate()中实现了额外的逻辑,或者当它只是返回false时,setState()可能不会触发重新呈现。

强制更新()

调用forceUpdate()将导致在组件上调用render(),跳过shouldComponentUpdate()。更多…

设置状态()

setState()总是会触发重新呈现,除非在shouldComponentUpdate()中实现了条件呈现逻辑。更多…

forceUpdate()可以通过this.forceUpdate()从组件中调用

钩子:如何在React中使用钩子强制组件重新渲染?

顺便说一句:你是在改变状态还是你的嵌套属性不传播?

如何在React中更新嵌套的状态属性 沙盒

当你想要两个React组件进行通信时,它们不受关系(父子关系)的约束,建议使用Flux或类似的架构。

您要做的是监听可观察组件存储的变化,该存储保存模型及其接口,并将导致呈现变化的数据保存为MyComponent中的状态。当存储推送新数据时,更改组件的状态,这会自动触发呈现。

通常你应该尽量避免使用forceUpdate()。从文档中可以看到:

通常情况下,你应该尽量避免使用forceUpdate(),只从这个中读取。道具和这个。render()中的状态。这使您的应用程序更加简单和高效

你可以使用forceUpdate()来了解更多细节。

你可以有几种方法:

1. 使用forceUpdate()方法:

使用forceUpdate()方法时可能会出现一些故障。一个例子是它忽略shouldComponentUpdate()方法,并将重新呈现视图,而不管shouldComponentUpdate()是否返回false。因此,应该尽可能避免使用forceUpdate()。

2. 通过这个。状态转换为setState()方法

下面这行代码克服了前面例子中的问题:

this.setState(this.state);

实际上,所有这些都是用触发重新渲染的当前状态覆盖当前状态。这仍然不一定是最好的方法,但它确实克服了使用forceUpdate()方法时可能遇到的一些故障。