我使用HTML5来编写游戏;我现在遇到的障碍是如何播放音效。

具体要求不多:

播放和混合多种声音, 多次播放相同的样本,可能会重复播放, 在任何时候中断样本的回放, 最好播放WAV文件包含(低质量)原始PCM,但我可以转换这些,当然。

我的第一个方法是使用HTML5 <audio>元素并在我的页面中定义所有音效。Firefox播放WAV文件的效果很好,但是多次调用#play并不能真正地多次播放示例。根据我对HTML5规范的理解,<audio>元素还跟踪播放状态,这就解释了为什么。

我的第一个想法是克隆音频元素,所以我创建了以下小型JavaScript库来为我做这件事(依赖于jQuery):

var Snd = {
  init: function() {
    $("audio").each(function() {
      var src = this.getAttribute('src');
      if (src.substring(0, 4) !== "snd/") { return; }
      // Cut out the basename (strip directory and extension)
      var name = src.substring(4, src.length - 4);
      // Create the helper function, which clones the audio object and plays it
      var Constructor = function() {};
      Constructor.prototype = this;
      Snd[name] = function() {
        var clone = new Constructor();
        clone.play();
        // Return the cloned element, so the caller can interrupt the sound effect
        return clone;
      };
    });
  }
};

现在我可以写snd。boom();从Firebug控制台并播放snd/boom.wav,但我仍然不能多次播放相同的样本。<audio>元素似乎更像是一个流媒体功能,而不是用来播放声音效果的。

有什么聪明的方法可以做到这一点,最好只使用HTML5和JavaScript?

我还应该提一下,我的测试环境是Ubuntu 9.10上的Firefox 3.5。我尝试过的其他浏览器——Opera、Midori、Chromium、Epiphany——产生了不同的结果。有些不播放任何内容,有些则抛出异常。


当前回答

为了多次播放相同的样本,是不是可以这样做:

e.pause(); // Perhaps optional
e.currentTime = 0;
e.play();

(e为音频元素)

也许我完全误解了你的问题,你想让音效同时播放多次吗?那么这是完全错误的。

其他回答

不可能使用单个<audio>元素进行多镜头播放。为此需要使用多个元素。

howler.js

对于游戏创作,最好的解决方案之一就是使用一个能够解决我们在编写网页代码时所面临的许多问题的库,如嚎叫.js。js将强大(但低级)的Web Audio API抽象为一个易于使用的框架。如果Web音频API不可用,它将尝试退回到HTML5音频元素。

var sound = new Howl({
  urls: ['sound.mp3', 'sound.ogg']
}).play();
// it also provides calls for spatial/3d audio effects (most browsers)
sound.pos3d(0.1,0.3,0.5);

wad.js

另一个很棒的库是wad.js,它在生成合成音频(如音乐和效果)时特别有用。例如:

var saw = new Wad({source : 'sawtooth'})
saw.play({
    volume  : 0.8,
    wait    : 0,     // Time in seconds between calling play() and actually triggering the note.
    loop    : false, // This overrides the value for loop on the constructor, if it was set. 
    pitch   : 'A4',  // A4 is 440 hertz.
    label   : 'A',   // A label that identifies this note.
    env     : {hold : 9001},
    panning : [1, -1, 10],
    filter  : {frequency : 900},
    delay   : {delayTime : .8}
})

游戏音效

另一个与Wad.js类似的库是“Sound for Games”,它更专注于效果制作,同时通过一个相对独特(可能更简洁)的API提供了一组类似的功能:

function shootSound() {
  soundEffect(
    1046.5,           //frequency
    0,                //attack
    0.3,              //decay
    "sawtooth",       //waveform
    1,                //Volume
    -0.8,             //pan
    0,                //wait before playing
    1200,             //pitch bend amount
    false,            //reverse bend
    0,                //random pitch range
    25,               //dissonance
    [0.2, 0.2, 2000], //echo array: [delay, feedback, filter]
    undefined         //reverb array: [duration, decay, reverse?]
  );
}

总结

无论您是需要播放单个声音文件,还是创建自己的基于html的音乐编辑器、效果生成器或视频游戏,这些库都值得一看。

我建议使用SoundJS,这是我参与开发的一个库。它允许你编写一个适用于任何地方的代码库,使用SoundJS选择web音频、html音频或flash音频。

它将允许你做所有你想做的事情:

播放和混合多种声音, 多次播放相同的样本,可能重复播放 在任何时候中断样本的回放 播放WAV文件,包含(取决于浏览器支持)

希望这能有所帮助。

Web音频API是这项工作的正确工具。在加载声音文件和播放它的过程中涉及到一些工作。幸运的是,有很多库可以简化这项工作。出于对声音的兴趣,我还创建了一个名为musquito的库,你也可以查看一下。

目前它只支持衰落的声音效果,我正在做其他的事情,比如3D空间化。

我知道这是一个完全的黑客,但我认为我应该添加这个样本开源音频库我放在github上一段时间…

https://github.com/run-time/jThump

点击下面的链接后,在主行键上键入蓝调riff(也可以同时键入多个键等)。

示例使用jThump库>> http://davealger.com/apps/jthump/

它的基本工作原理是通过制作不可见的<iframe>元素来加载播放声音的页面onReady()。

这当然不是理想的,但你可以单独根据创造力+1这个解决方案(事实上,它是开源的,在我尝试过的任何浏览器上都可以工作),我希望这至少能给其他人一些搜索的想法。

:)