我开始了https://laracasts.com/series/learning-vue-step-by-step系列。我在Vue、Laravel和AJAX的课程上停了下来,出现了这个错误:

Vue .js:2574 [Vue警告]:避免直接改变道具,因为每当父组件重新呈现时,该值将被覆盖。相反,应该使用基于道具值的数据或计算属性。道具被突变:"list"(在组件中找到)

我在main.js中有这段代码

Vue.component('task', {
    template: '#task-template',
    props: ['list'],
    created() {
        this.list = JSON.parse(this.list);
    }
});
new Vue({
    el: '.container'
})

我知道,当我覆盖列表道具时,问题是在created(),但我是Vue的新手,所以我完全不知道如何修复它。有人知道如何(请解释为什么)解决这个问题吗?


当前回答

如果您正在使用Lodash,您可以在返回之前克隆道具。如果同时修改父节点和子节点上的道具,则此模式非常有用。

假设我们在组件网格上有道具列表。

在父组件中

<grid :list.sync="list"></grid>

在子组件中

props: ['list'],
methods:{
    doSomethingOnClick(entry){
        let modifiedList = _.clone(this.list)
        modifiedList = _.uniq(modifiedList) // Removes duplicates
        this.$emit('update:list', modifiedList)
    }
}

其他回答

答案很简单,您应该通过将值分配给一些局部组件变量(可以是数据属性,用getter、setter或观察者计算)来打破直接的prop突变。

这里有一个使用监视器的简单解决方案。

<template>
  <input
    v-model="input"
    @input="updateInput" 
    @change="updateInput"
  />

</template>

<script>
  export default {
  props: {
    value: {
      type: String,
      default: '',
    },
  },
  data() {
    return {
      input: '',
    };
  },
  watch: {
    value: {
      handler(after) {
        this.input = after;
      },
      immediate: true,
    },
  },
  methods: {
    updateInput() {
      this.$emit('input', this.input);
    },
  },
};
</script>

我用它来创建任何数据输入组件,它工作得很好。从父元素发送的任何新数据(v-model(ed))都将被值监视器监视并分配给输入变量,一旦接收到输入,我们就可以捕捉该操作并向父元素发出输入,表明数据是从表单元素输入的。

道具下降,事件上升。这就是Vue的模式。关键是,如果你试图变异从父母传递的道具。它不会工作,只会被父组件重复覆盖。子组件只能发出一个事件来通知父组件做某事。如果你不喜欢这些限制,你可以使用VUEX(实际上这种模式会吸收复杂的组件结构,你应该使用VUEX!)

您不应该在子组件中更改props的值。 如果你真的需要改变它,你可以使用.sync。 就像这样

<您的组件:list.sync = "列表" > < /组件>

Vue.component('task', {
    template: '#task-template',
    props: ['list'],
    created() {
        this.$emit('update:list', JSON.parse(this.list))
    }
});
new Vue({
    el: '.container'
})

Vue.js的道具不能被改变,因为这被认为是Vue中的反模式。

您需要采取的方法是在组件上创建一个引用list的原始prop属性的data属性

props: ['list'],
data: () {
  return {
    parsedList: JSON.parse(this.list)
  }
}

现在传递给组件的列表结构通过组件的data属性被引用和改变:-)

如果您希望做的不仅仅是解析列表属性,那么请使用Vue组件的computed属性。 这允许你对你的道具做出更深入的变化。

props: ['list'],
computed: {
  filteredJSONList: () => {
    let parsedList = JSON.parse(this.list)
    let filteredList = parsedList.filter(listItem => listItem.active)
    console.log(filteredList)
    return filteredList
  }
}

上面的示例将解析您的列表道具,并将其过滤为仅活跃的list-tems,将其记录为schnitts和giggles并返回它。

注意:数据和计算属性在模板中引用相同

<pre>{{parsedList}}</pre>

<pre>{{filteredJSONList}}</pre>

很容易认为计算属性(作为一个方法)需要被调用…它不

下面是一个小吃店组件,当我把小吃店变量直接输入v-model,就像这样,如果将工作,但在控制台中,它会给出一个错误

避免直接改变道具,因为每当父组件重新呈现时,该值将被覆盖。相反,应该使用基于道具值的数据或计算属性。

<template>
        <v-snackbar v-model="snackbar">
        {{ text }}
      </v-snackbar>
</template>

<script>
    export default {
        name: "loader",
     
        props: {
            snackbar: {type: Boolean, required: true},
            text: {type: String, required: false, default: ""},
        },
      
    }
</script>

消除这种变异错误的正确方法是使用监测器

<template>
        <v-snackbar v-model="snackbarData">
        {{ text }}
      </v-snackbar>
</template>

<script>
/* eslint-disable */ 
    export default {
        name: "loader",
         data: () => ({
          snackbarData:false,
        }),
        props: {
            snackbar: {type: Boolean, required: true},
            text: {type: String, required: false, default: ""},
        },
        watch: { 
        snackbar: function(newVal, oldVal) { 
          this.snackbarData=!this.snackbarDatanewVal;
        }
      }
    }
</script>

在加载小吃店的主组件中,你可以执行这段代码

<loader :snackbar="snackbarFlag" :text="snackText"></loader>

这对我很有用