我正在访问我的网站上的一个链接,每次访问它都会提供一个新的图像。

我遇到的问题是,如果我试图在后台加载图像,然后更新页面上的图像,图像不会改变——尽管在我重新加载页面时它会更新。

var newImage = new Image();
newImage.src = "http://localhost/image.jpg";

function updateImage()
{
if(newImage.complete) {
    document.getElementById("theText").src = newImage.src;
    newImage = new Image();
    number++;
    newImage.src = "http://localhost/image/id/image.jpg?time=" + new Date();
}

    setTimeout(updateImage, 1000);
}

FireFox看到的头文件:

HTTP/1.x 200 OK
Cache-Control: no-cache, must-revalidate
Pragma: no-cache
Transfer-Encoding: chunked
Content-Type: image/jpeg
Expires: Fri, 30 Oct 1998 14:19:41 GMT
Server: Microsoft-HTTPAPI/1.0
Date: Thu, 02 Jul 2009 23:06:04 GMT

我需要强制刷新页面上的图像。什么好主意吗?


当前回答

我改进了AlexMA的脚本,在网页上显示我的摄像头,并定期上传同名的新图像。我有问题,有时图像闪烁,因为一个破碎的图像或不完整(向上)加载的图像。为了防止闪烁,我检查了图像的自然高度,因为我的网络摄像头图像的大小没有改变。只有当加载的图像高度符合原始图像高度时,完整的图像才会显示在页面上。

  <h3>Webcam</h3>
  <p align="center">
    <img id="webcam" title="Webcam" onload="updateImage();" src="https://www.your-domain.com/webcam/current.jpg" alt="webcam image" width="900" border="0" />

    <script type="text/javascript" language="JavaScript">

    // off-screen image to preload next image
    var newImage = new Image();
    newImage.src = "https://www.your-domain.com/webcam/current.jpg";

    // remember the image height to prevent showing broken images
    var height = newImage.naturalHeight;

    function updateImage()
    {
        // for sure if the first image was a broken image
        if(newImage.naturalHeight > height)
        {
          height = newImage.naturalHeight;
        }

        // off-screen image loaded and the image was not broken
        if(newImage.complete && newImage.naturalHeight == height) 
        {
          // show the preloaded image on page
          document.getElementById("webcam").src = newImage.src;
        }

        // preload next image with cachebreaker
        newImage.src = "https://www.your-domain.com/webcam/current.jpg?time=" + new Date().getTime();

        // refresh image (set the refresh interval to half of webcam refresh, 
        // in my case the webcam refreshes every 5 seconds)
        setTimeout(updateImage, 2500);
    }

    </script>
</p>

其他回答

一种解决方法是像建议的那样笨拙地添加一些get查询参数。

更好的答案是在HTTP报头中发出两个额外的选项。

Pragma: no-cache
Expires: Fri, 30 Oct 1998 14:19:41 GMT
Cache-Control: no-cache, must-revalidate

通过提供过去的日期,它不会被浏览器缓存。缓存控制是在HTTP/1.1中添加的,必须重新验证标签表明代理永远不应该提供旧的映像,即使是在可减轻的情况下,而Pragma: no-cache对于当前的现代浏览器/缓存来说并不是真正必要的,但可能有助于一些复杂的破碎的旧实现。

尝试使用一个没有价值的查询字符串使其成为一个唯一的url:

function updateImage()
{
    if(newImage.complete) {
        document.getElementById("theText").src = newImage.src;
        newImage = new Image();
        number++;
        newImage.src = "http://localhost/image.jpg?" + new Date();
    }

    setTimeout(updateImage, 1000);
}

尝试在url的末尾添加cachebreaker:

newImage.src = "http://localhost/image.jpg?" + new Date().getTime();

这将在创建图像时自动附加当前时间戳,并且它将使浏览器重新查找图像,而不是从缓存中检索图像。

在创建新图像之后,是否从DOM中删除旧图像并用新图像替换它?

您可以在每次updateImage调用时抓取新图像,但不将它们添加到页面。

有很多方法可以做到这一点。像这样的东西是可行的。

function updateImage()
{
    var image = document.getElementById("theText");
    if(image.complete) {
        var new_image = new Image();
        //set up the new image
        new_image.id = "theText";
        new_image.src = image.src;           
        // insert new image and remove old
        image.parentNode.insertBefore(new_image,image);
        image.parentNode.removeChild(image);
    }

    setTimeout(updateImage, 1000);
}

在得到工作后,如果仍然有问题,它可能是缓存问题,就像其他答案谈论。

这是我的解决方案。这很简单。帧调度可以更好。

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">      
        <title>Image Refresh</title>
    </head>

    <body>

    <!-- Get the initial image. -->
    <img id="frame" src="frame.jpg">

    <script>        
        // Use an off-screen image to load the next frame.
        var img = new Image();

        // When it is loaded...
        img.addEventListener("load", function() {

            // Set the on-screen image to the same source. This should be instant because
            // it is already loaded.
            document.getElementById("frame").src = img.src;

            // Schedule loading the next frame.
            setTimeout(function() {
                img.src = "frame.jpg?" + (new Date).getTime();
            }, 1000/15); // 15 FPS (more or less)
        })

        // Start the loading process.
        img.src = "frame.jpg?" + (new Date).getTime();
    </script>
    </body>
</html>