我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。

你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?

例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。

坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。


当前回答

C/ c++中if语句的求值顺序是特定于编译器的。所以写作:

if (pointer != NULL) && (pointer->doSomething())

是不安全的,因为可以交换求值顺序。我最近发现(在多年的谎言之后),它是ANSI-C规范的一部分,您可以保证订单和它的完全安全。

詹姆斯

其他回答

学习正则表达式可以节省时间

作为一名老的过程式程序员,当我第一次开始为一个业余项目用Java编程时,我并不真正理解OO。编写了大量的代码,却没有真正理解接口的意义,试图通过将所有东西都强制放到继承层次结构中来最大化代码重用——当一个层次结构无法容纳清理时,希望Java具有多重继承。我的代码成功了,但我现在对早期的东西感到畏缩。

When I started reading about dynamic languages and trying to figure out a good one to learn, reading about Python's significant whitespace turned me off - I was convinced that I would hate that. But when I eventually learned Python, it became something I really like. We generally make the effort in whatever language to have consistent indent levels, but get nothing for it in return (other than the visual readability). In Python, I found that I wasn't doing any more effort than I had before with regard to indent levels, and Python handled what I'd been having to use braces or whatever for in other languages. It makes Python feel cleaner to me now.

Unix和Linux操作系统设计得很好……我可能应该限定这个(!)

首先,这一观点被一些反真理的观点所强化,例如:

每个后续开发的操作系统最终都以对Unix的拙劣重新设计而告终(Lisp也是如此,在那里它更正确)。 构成“Unix哲学”的一系列规则。这并不是说他们错了,而是暗示Unix本身紧跟他们的步伐。

更确切地说,它们设计得很好/做得很好,当然其中一部分确实如此,但即便如此,这也只是相对的判断,相对于一些糟糕的Windows版本。下面是一些做得不好的事情的例子:

配置一团糟,特别平面文件配置不好 C语言在很久以前就应该被(类似D语言的)语言所取代 Shell脚本是精神分裂。它不利于开发,因为它是为快速输入而设计的速记。 目录结构命名不当 GNU工具链是不必要的神秘 一般目的总是胜过特殊目的的信念

总的来说,它们需要不必要的专业知识来操作。或者更确切地说,有大量的知识,而只有适度的理解。

也不全是坏事。Linux在政治上更好,不会被业务需求所破坏,但遗憾的是,在很大程度上,很多技术高地已经失去了。

Python是一种不切实际的、令人讨厌的语言(我仍然可以读到一些关于我早期代码的注释,抱怨它),而c++是唯一真正的面向对象语言。

我错得太离谱了,到现在还觉得羞愧。

我曾经认为我是一个很好的程序员。在那个职位上干了两年。

当你在真空中工作时,很容易把房间填满:-D